在《墨守孤城》游戏中,以墨塔为核心的双叠加毒墨水流是前期极具优势的打法。墨塔凭借其高额的血量优势,既可担任坚固的城墙角色,又能稳定输出伤害;搭配炸弹墨灵的承伤能力、吹箭与机关伞的伤害补充,构成了前期坚实的攻防体系。到了后期再加入弓箭手触发的缠绕效果,进一步提升易伤与毒效叠加,最终形成兼具坚固防御与持续毒伤的高效作战体系。

《墨守孤城》不二叠毒墨水流玩法攻略
开局优先放置墨塔,利用墨塔的高血量充当城墙,并在发育阶段提供可观的输出时间。接着布置机关伞(若未刷出墨塔可用机关伞暂代其功能),第三个位置选择炸弹墨灵,将其布置在墨塔前方——虽然炸弹墨灵血量不高,但复活快且数量多,能有效协同墨塔输出与承伤。之后再补充吹箭单位增强火力,最后可选择配备弓箭手触发缠绕效果,它的作用是通过缠绕进一步叠加易伤和毒效层级(副本最多带四个单位,也可不选弓箭手)。

基本布阵顺序为:炸弹墨灵置于墨塔前方,墨塔负责抗伤与输出,随后布置吹箭与机关伞,最后才是弓箭手。
竞技场三路布阵建议:
① 机关伞配合两层城墙或四层石墙。
② 吹箭配合炸弹墨灵,搭配一层城墙或两层石墙。
③ 四个墨塔搭配弓箭手,可在墨塔前放置一层城墙,或在墨塔后布置两层石墙。墨塔尽早放置,手中留一个备用单位既能保险又可提升冷却效率,一路清理完毕后立即支援其他路线。

天赋选择:
如有金色天赋,优先选择炸弹墨灵的十字自爆,其次是机关伞的三次出蘑菇与叠毒效果,再次是吹箭的毒层数后雷击。若中途未见金色天赋,可考虑炸弹墨灵的死后加攻速和根据缠绕减少复活时间,以及人数增加等效果。之后可考虑墨塔的雷狱和雷击天赋,根据战况选择缠绕加攻击还是加血量,弓箭手相关天赋可不作优先考虑。
升级顺序:
先将机关伞升满,随后优先升级吹箭(若肉度不足可先拉炸弹墨灵,输出差距不大),之后拉满炸弹墨灵/吹箭,再开始补墨塔等级(若三路同时推进可轮流升级),弓箭手单位可不重点升级。
注意事项:
墨塔可以放置在墨水之上。吹箭有近程与远程两种形态,因此其射程较其他远程单位短,打单体远程伤害高,打群体近程伤害高。竞技场后期可选择在墨塔前放置一层四级城墙(若点了加距离天赋可多放,没点就只放一层,否则打不到人)。炸弹墨灵不要放在后排,它是自爆兵种,应布置在最前线。天赋效果可以叠加,如叠毒天赋可直接叠加数十层毒效。
