Roblox明年入华:全球最大多人在线创作游戏的中国布局
11月9日消息,罗布乐思(Roblox)作为一个多人在线3D创意社区,向用户提供丰富的编辑工具和素材库,让每个人都能自由创作内容,在虚拟世界中与伙伴交流互动、共同成长,已发展为全球规模最大的多人在线创作游戏平台。
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据朝鲜日报11月7日报道,Roblox全球授权负责人克里斯蒂安·贝利(Christian Bailey)在韩国首尔的演讲中提到,Roblox是全球增长最快的游戏平台,“它的增速比过去二十年迅猛发展的游戏行业整体快了整整八倍。”

贝利特别指出:“值得注意的是,这些增长数据并未包含中国市场,而Roblox计划于明年正式进入中国。像《英雄联盟》《王者荣耀》和《堡垒之夜》这类月活用户数与Roblox相近的游戏,其超过一半用户来自中国。这使得Roblox成为唯一一个即便没有中国市场支持,仍能表现出强劲增长势头的平台。”
报道显示,Roblox吸引了全球青少年群体,目前全球月活跃用户(MAU)已突破5亿,日活跃用户(DAU)总计达1.5亿。在美国,62%的青少年每天使用Roblox,更有调查结果表明,超过半数的青少年在Roblox虚拟社交关系中投入的时间,比与现实朋友相处的时间还要多。此外,Roblox还被评选为英国8至12岁儿童中最受欢迎的游戏。
值得关注的是,早在2019年,Roblox就与腾讯建立了战略合作关系,共同培养中国下一代创作者。2024年7月13日,《罗布乐思》国服正式全平台开放,登陆安卓及iOS端,还与《哪吒之魔童降世》进行了联动。

2024年12月8日,《罗布乐思》宣布删档测试结束,此后便没有进一步消息。

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