BioWare在一篇庆祝N7日(11月7日)的博客文章中透露,开发团队正全力以赴打造系列新作:“还有无数未知的宇宙等待探索,诸多核心功能亟待完善,无数场景细节需要打磨,我们对正在进行的创作充满激情。待所有元素完美融合之际,正是玩家大饱眼福之时。”
尽管制作人Mike Gamble并未在博文中附上任何宣传资料佐证其说法,但这已是近期《质量效应》系列存活至今最有力的证据。此前分析师普遍认为EA为推进私有化进程会甩卖不良资产,其中就包括屡遭重创的生软工作室。
或许生软手中最大的筹码并非游戏而是电视剧改编权——EA向来对好莱坞心怀向往,其收购轨迹可追溯至斯皮尔伯格的《荣誉勋章》系列。眼见动视将《使命召唤》年货改编权授予派拉蒙,EA这边自然要憋个大的:筹备《质量效应》电视剧项目。

Gamble在文中确实提到BioWare正与亚马逊合作开发《质量效应》剧集。这部作品将采用全新剧情线,故事发生在三部曲之后,因为薛帕德指挥官的传奇历程始终由玩家亲手书写。

考虑到亚马逊与杯赛合作开发的《辐射》剧集采用全新剧情并大获成功,Gamble的表述确实合乎情理。

若能实现剧集与游戏新作的协同效应,或将使BioWare在鲜花与掌声中获得圆满收官。

另有一种观点认为,在延期半年又半年的《GTA 6》迟迟未至之际,人们会猛然发现它已落后于时代潮流。
这款游戏开发周期长达十三年,其玩法与内容设计早已不再新颖。玩家不可能原地踏步苦等这一款作品,他们的审美眼光与游戏阅历早已今非昔比。
甚至在《GTA 5》接替《GTA 4》时,人们就已察觉这个问题——前者更像是后者的规模扩展版。只不过当时摩尔定律尚未失效,人们对技术进步仍怀有想象空间。如今年游戏行业正值瓶颈期,各种开放世界设计遍地开花,难道《GTA 6》的玩法真能与五代有本质区别?现在谁都能预见《GTA Online》届时的进化方向——不过是要打造另一个《堡垒之夜》罢了。
