11月7日,游戏媒体IGN报道称,被誉为“传奇设计师”的任天堂执行董事宫本茂近日在一次投资者问答会中透露,《精灵宝可梦》系列游戏之所以长期以“双版本”形式推出,是为了让这款游戏能够超越《马力欧》系列IP。

宫本茂在答问时分享了这一想法的缘起——他与“宝可梦之父”田尻智的一次对谈。他回忆道:“在制作第一款宝可梦游戏前,田尻智曾半开玩笑地对我说,‘如果想让这游戏的销量超过马力欧,那我就得让每个玩家都掏两次钱,买两份游戏’。”
他笑着补充:“这其实就是宝可梦从《红》和《蓝》开始就做两个版本的原因。我认为只有田尻智这样的人,才愿意挑战前人的成就,新的创意才会就此诞生。”
事实上,任天堂官方此前也解释过《宝可梦》系列为何会分两种版本发售。这种做法不仅能激发玩家之间的线下互动,还能让他们交换卡带游玩,为这款游戏增添了一份独特的社交属性。

在近年推出的宝可梦作品中,两个版本通常在剧情和设定上有着细微差异,促使收藏家和硬核玩家购入两份游戏。与此同时,任天堂还经常推出双版本组合包,价格通常略低于单独购买两款游戏的总和。
当投资者问及是否有游戏能超越《马力欧赛车8豪华版》的销量时,宫本茂的回答耐人寻味:“如果某个任天堂IP能够被消费者广泛接受,那它绝对是开创了前所未有的新体验作品,且这种成绩很可能超越娱乐本身的界限。”

随后他补充道:“任天堂的有趣之处就在于‘什么都敢尝试’,但从另一角度来说,《马力欧赛车》系列仍可能持续畅销,所以它或许永远不会被超越吧。”
