
在2025年世界互联网大会期间,游戏科学创始人兼首席执行官冯骥分享了他的观察:中国用户并不会盲目推崇国外品牌。他坦言,过去可能确实存在一种认知误区,认为部分国内消费者更认可海外产品,似乎总是觉得"外国的月亮比较圆"。然而从实际市场反馈来看,情况往往恰恰相反。
冯骥进一步指出,当中国团队能够推出具备竞争力的产品时,无论是文化内容还是科技制造领域,都有大量例证表明:一旦国产品牌在技术水平或内容质量上接近甚至超越国际先进水准,国内用户往往会展现出远超产品本身价值的关注与热情,甚至形成强烈的情感共鸣。
这一观点也得到了实际成果的印证。由游戏科学研发的《黑神话:悟空》自发布以来,在全球范围内获得广泛关注与好评。作为国产高品质游戏的代表作之一,该作品在2025年内全球销量突破2800万套,实现销售额约90亿元。同时,项目通过融合中国传统建筑艺术与数字技术,成功举办了多场数字化文化展览,进一步拓展了文化传播的边界,有力推动了中国游戏产业与传统文化在全球范围内的影响力提升。
