解析《GTA6》开发时间线:从立项到至今的历程
今天,R星再次宣布《GTA6》延期上市,发布日期推迟到了2026年11月19日。从最初规划的2025年秋季,一路顺延至今已是两个年头,这次跳票会不会是最后一次呢?
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随着官方发布延期消息,吉尼斯世界纪录的官方账号也转发了推文,并附上了一段耐人寻味的文字:
"目前电子游戏史上最长开发周期的纪录是多少?14年又43天。
开发商3D Realms于1997年4月28日正式公布,第一人称射击游戏《永远的毁灭公爵》最终在2011年6月10日发布。"

如果从《三男一狗》算到《GTA6》的话,玩家已经整整13年没有看到系列新作了。按照制作周期来算,《GTA6》据传立项于2018年,如果按目前公布的发售时间来看,到明年正式上市时开发周期将达到8年之久。
虽然与《永远的毁灭公爵》相比还有差距,但最近关于R星的各种传言可谓是满天飞,好消息其实似乎并不多。在如此巨大的内外压力下,谁能保证R星依然能够稳扎稳打地推进开发呢?
对于《GTA6》的未来开发进度,你是持乐观态度还是有所担忧?
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