11月7日消息,在2025年世界互联网大会乌镇峰会上,“杭州六小龙”企业领导层首次齐聚浙江乌镇,并于中国工程院院士、阿里巴巴创始人马云的主持下展开了一场高层对话。
对话现场,游戏科学创始人兼CEO冯骥被问及:“当初为什么要给公司起这个名字呢?”
冯骥回应道:“不少人认为游戏与科学不沾边,但实际上电子游戏的技术门槛相当高,可以说是计算机图形学、人工智能等领域前沿技术的集大成者。”
他指出,纵观科技发展史,像英伟达、微软等行业巨头,其技术突破往往与游戏产业的演进相互促进、相辅相成。

2024年8月,游戏科学正式推出首款3A大作《黑神话:悟空》,不仅引发全球玩家热烈反响,更在视觉表现与内容制作层面展现了世界级水准。
据官方数据显示,游戏上线当日总销量突破450万份,首日同时在线玩家数达170万人,发售三天内总销量更是突破1000万份大关。

