知名数据机构Newzoo近期针对游戏订阅服务的用户群体展开了一项深入调查,试图了解究竟哪些玩家正在订阅Ubisoft+、XGP和PS+等服务,并探究他们选择订阅模式背后的真正动机。

根据Newzoo的全球玩家调研数据显示,目前游戏订阅服务的用户主要来自西方市场(包括北美、欧洲和大洋洲)。这些用户中男性占比高达62%,年龄层主要集中在21至35岁之间,约占总体用户的42%。
不出所料,这些订阅用户本身就是游戏爱好者。其中52%的人认为电子游戏是他们最热衷的爱好,34%的用户每周在主机游戏上投入的时间超过6小时,另有32%的用户在PC游戏上也达到了相同的游玩时长。
总体而言,订阅用户已成为PC和主机游戏玩家的核心消费群体,他们每月在游戏上的支出大约在5美元至25美元之间。
有趣的是,订阅用户中收入较高的群体比例相对更高。数据显示,与单独购买游戏相比,获得折扣或节省成本对低收入玩家(年薪低于5万美元)的吸引力,并不比对高收入玩家的吸引力更大。不过对低收入玩家而言,除了享受多人游戏和在线功能之外,节省开支仍然是他们选择订阅服务的首要原因。
而对于中等收入(年薪5万-10万美元)和高收入玩家来说,节省成本并非最主要的考量因素,他们订阅服务的首要动机是尝试新游戏比单独购买更加便捷。约35%的中等收入玩家和38%的高收入玩家认为这是关键因素,显示出收入较高的玩家更关注游戏的多样性和尝试新内容的便利性。
