今年早些时候,在科隆游戏展开幕夜活动中,《不朽遗志》正式亮相——这款第一人称动作游戏将背景设定在平行历史下的拿破仑战争时期。
游戏发布信息及后续的营销推广中,开发商反复强调本作的核心定位:一款采用第一人称视角的“类魂”游戏。

在波兰波兹南市举办的游戏产业大会上,游戏总监拉多斯拉夫·拉图什尼克(Radosław Ratusznik)接受采访时坦言,他很清楚“类魂”这一大胆定位会让玩家对《不朽遗志》产生怎样的期待。同时他坚定表示,团队在坚持采用第一人称视角这一创新设定的同时,会努力满足玩家对类魂游戏的核心需求。

拉图什尼克表示:“‘类魂’这个品类对作品的要求极为严苛。要为这群眼光挑剔的玩家群体打造佳作,就必须做好万全准备。我们也希望通过这种方式表达态度——我们要明确告诉大家‘这就是一款类魂游戏’。要是你对此存疑,尽管向我们提出挑战,尽管质问我们为何认定它是类魂游戏。我们完全愿意接受这样的质疑。”

“而且我们看到,无论是通过玩家试玩,还是在科隆游戏展、东京游戏展的展出,包括我们参加的两雅图PAX游戏展,所有实际体验过游戏的玩家都告诉我们:‘之前还怀疑你们能不能做出第一人称视角的类魂游戏,但玩过之后我信了。确实,这就是一款第一人称类魂游戏。’对我来说,这真的太振奋了。要知道,作为一名类魂游戏爱好者,能亲身参与打造出符合该品类标准的游戏,这种感觉太奇妙了。”
