11月4日,研究机构Alinea Insight发布了一份针对《刺客信条:影》销售表现的分析报告。数据显示,该游戏在上市七个月后,于PS5平台累计售出240万份。相比之下,另一款以日本为背景的作品《羊蹄山之魂》在发售不到三周时间内便突破了250万份销量,市场反响更为热烈。
从整体销量来看,《刺客信条:影》全平台总销量达430万份,各平台占比分别为:PS5占56%,Xbox Series X|S占26%,PC端占18%。虽然这一成绩尚可,但育碧当前亟需一款真正意义上的爆款作品来提振其核心IP的市场影响力。公司此前已明确表示未来将重点放在《刺客信条》与《孤岛惊魂》两大系列上,然而《刺客信条:影》的表现并未完全达到预期。
相比之下,《羊蹄山之魂》更快赢得了相同受众群体的青睐,并在PlayStation平台上展现出更强的传播效应和更高的玩家评价。分析认为,部分PS用户对第一方作品存在偏好,这使得由第一方团队开发的《羊蹄山之魂》更具吸引力。此外,其前作《对马岛之魂》早在数年前便成功将古代日本题材引入主流视野,为续作积累了深厚的品牌基础与玩家期待。
报告指出,《刺客信条:影》在画面表现和潜行机制方面具备一定优势,但在整体设计上仍延续了开放世界游戏中常见的大地图探索、角色养成以及任务清单式的"罐头化"玩法。这种模式在《塞尔达传说:荒野之息》与《艾尔登法环》等作品重新定义开放世界体验之后,已逐渐显得缺乏新意。
Alinea Insight强调,其所采用的销量数据来源于实际售出记录,而非厂商出货量,且未通过用户评分或舆论热度进行推测。为此,该机构也半开玩笑地提醒,相关讨论应基于事实,避免情绪化争论。当前时间为2025年11月5日。
