
亚马逊近日宣布将启动新一轮裁员计划,并调整其大型3A级游戏项目的投入策略,这其中就包括缩减对MMORPG类游戏的开发规模。早前已有消息指出,这家电商巨头曾长期试图挑战主流数字游戏平台的市场地位。
曾在2020年前担任亚马逊Prime Gaming副总裁的伊桑·埃文斯透露,公司高层制定的终极目标是超越现有平台,实现远超竞争对手的规模效应。“我们最初的设想是打造一个比现有平台庞大250倍的系统,并借助亚马逊雄厚的资源支持来实现这一愿景。”他这样说道。
为实现这个宏伟目标,亚马逊在过去十余年间多次尝试切入数字游戏分发领域。最早可追溯至2009年,当时通过收购Reflexive Entertainment并推出在线游戏商店,但该项目未能取得预期成效。此后公司又尝试将游戏销售功能整合进Twitch平台,同样未能吸引足够规模的用户群体。近期的最新尝试是推出基于云端的游戏流媒体服务Luna,然而市场反响依然不温不火。
回顾这段漫漫征程,埃文斯坦承:“我们耗费了十五年时间尝试各种方式挑战现有格局,但始终未能掌握成功的关键要素。无论在谁的领导下,团队都未能突破瓶颈,最终不得不承认这个残酷的现实。”
他进一步分析道,尽管面对的是亚马逊这样资源雄厚的科技企业,但现有主导平台却始终保持领先优势,其根本原因在于构建了完整且自洽的生态系统。该平台不仅提供游戏购买服务,更集成了社交互动、个人游戏库管理、成就系统等功能,形成了用户高度依赖的使用习惯和归属感。“我们当初低估了这种生态黏性,也没有真正理解用户选择留守的深层原因。”
