11月4日消息,研究机构Alinea Insight在上个月(10月23日)发布了一份研究报告,专门分析了育碧旗下游戏《刺客信条:影》的市场销售表现。
根据Alinea Insight提供的数据显示,《刺客信条:影》在上市7个月后,于PS5平台的总销量为240万份。相比之下,《羊蹄山之魂》仅用了不到三周时间,销量就已经突破250万份。

不过从全平台数据来看,《刺客信条:影》的整体销量表现其实并不差,其总销量达到了430万份,各平台占比分布如下:
PS5:56%
Xbox Series X|S:26%
PC:18%
需要留意的是,育碧迫切需要推出一款爆款游戏来重振其核心IP的影响力。此前育碧曾宣布未来将重点押注《刺客信条》和《孤岛惊魂》系列游戏,这充分说明了公司的战略方向。然而《刺客信条:影》的市场反响相对平淡,相比之下,《羊蹄山之魂》却迅速吸引了同类目标受众,并在PS平台上展现出更强的传播力和更好的玩家口碑。

Alinea Insight对此分析指出,《刺客信条:影》之所以不敌《羊蹄山之魂》,部分原因在于许多PS平台玩家更倾向于选择第一方作品,因此后者对他们来说更具吸引力。其前作《对马岛之魂》更是抢先一步,最早将古代日本背景搬上游戏大舞台,提前满足了玩家的期待,为《羊蹄山之魂》的畅销铺平了道路。

分析师进一步指出,虽然《刺客信条:影》在游戏画面和潜行系统方面表现可圈可点,但其仍然沿用大地图、RPG养成、清单式罐头玩法的传统开放世界模式。这种设计思路在《塞尔达传说:荒野之息》和《艾尔登法环》获得成功之后,显得有些缺乏新意。
Alinea Insight还特别说明,他们的销量数据基于实际售出量而非出货量,且不会根据用户评价来推测销售表现。因此他们幽默地表示:“请键盘勇士们冷静点”。
