猫咖物语攻略:新手入门指南与资料解析
猫咖怪谈,一款带有解谜元素的模拟经营游戏,也是一款有规则怪谈设定的策略肉鸽游戏,将温馨的猫咖经营与神秘诡异的规则怪谈相结合,玩家既要负责猫咖的日常运营,如照顾猫咪、接待顾客等,又要解开隐藏在猫咖背后的神秘谜团,这种创新的题材融合给玩家带来了全新的游戏体验。下面是猫咖怪谈游戏基础玩法及资料介绍!
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猫咖怪谈游戏基础玩法及资料介绍
1.1快人一步
首先我们想要快速或者简单地通关,肯定要从开局就快人一步啦
在第一天的时候同时上胖橘和三花可以稳定获得500块钱(注意胖橘要放第一个)
胖橘一定要放第一个啊!!!
然后第二天直接购买新猫猫,奶牛,注意奶牛的词条效果,他在不同的位置收益是不同的,所以之后每次新一天记得先调位置看看哪个位置收益最大
运气好一天就能挣到750以上
第三天购买德文,第四天就能直接清醒了
1.2经营
本游戏目前主要玩法还是经营,不然都等不到剧情触发就被房东抓走了
提高每日收益的方法不多,都挺简单的
(猫猫要是只有一点精力了最好还是休息,不然会[疲惫])(词条详见资料篇负面词条)
1.2.1顾客需求
顾客的需求多种多样,而满足顾客需求可以获得更多的钱钱,所以能满足的需求尽量满足叭~
目前已知的需求一共有n个(注意,有些需求是带有红色感叹标志的,我暂且称为感叹要求,感叹要求未完成客人不给钱的)(感叹要求非固定要求,而是每一个普通要求都有概率变成感叹要求)(此处不列举里世界要求)
喜欢__(字面意思,喜欢对应的猫)
喜欢颜色多的
喜欢单色的
喜欢有花纹的
喜欢新奇的
喜欢吵闹的
喜欢大只的
喜欢小只的
喜欢胖的
喜欢美的
喜欢帅的
喜欢纯白
喜欢纯色
喜欢短毛
喜欢长毛
喜欢被猫抓
喜欢女孩子
喜欢男孩子
不要经营力低于50/100/150的猫
总经营力需要高于150/200
只要1/2/3只猫
至少要2/3/4只猫
(我懒得找了,要是有人看到了没写的发评论区吧)
1.2.2经营计算
每只猫头上都能看到他们的经营能力,能力越高经营效果越好,能赚到的钱就越多
计算方法为初始200(需要有猫在上面)+每只猫的经营点数之和+要求完成数*100=这一个客人的产出猫币(注意,感叹要求不给点数加成)
1.2.3一些经营方面的词条
这里只是简单说一下有关经营方面的词条,详情请看后面的资料篇
狸花清醒后可用的词条[威慑力]与[战斗全能],[威慑力]可以强制完成客人的第一个要求,[战斗全能]可以多一次客人刷新机会(应该都知道客人能够刷新吧,点客人左上角的那个按钮就行了)
德文词条[隐形],在房间最后面时会被客人忽略,等于没有,也就是不影响客人要求,但是客人依旧得给钱~
布偶清醒后可用[气质],单独经营时经营点数增幅100%
1.3里世界
游戏在德文入队的下一天后会清醒,进入现实世界(我就叫里世界吧),里世界里要注意的不是很多,无非就是清醒药和红字要求
1.3.1清醒药
游戏中德文每过三天可以制作一瓶清醒药,清醒药对猫咪使用后可以使其清醒过来,解锁对应的清醒词条,这里就简单说一下清醒药的使用优先级吧(叠甲,仅个人想法)
狸花=布偶>三花=暹罗>狮子>其他
解释一下哈,之所以这么排序是因为后面的猫需要赚钱去买,很多时候钱或许会不够,买不到,所以相对应的优先级排列就会发生变化
清醒药使用的时间最好是有了就立即用,这样能收益最大化,而开局的第一个清醒药可以看情况使用,如果感觉钱够多的话可以等下一天买了布偶后先让布偶清醒(尤其需要注意的一点,奶牛千万不要使用清醒药,要说收益的话其实也有,但是太低了,因为他的词条效果使得清醒药只能生效一天,直接变成一次性用品,所以非特殊必要千万不要给奶牛使用!)
这里附一张其他道友的图,都可以参考一下
1.3.2红字警示、增益和规则
红字警示,其实这个本质上也是属于红字要求吧,不过不太一样,所以我把这个称为红字警示,字面意思,就是给你的警示,不按照它说的做会导致猫失踪(注意,德文失踪后游戏会直接结束)(这里单独说一个,如果红色警示是“不要满足所有要求”,但是表世界客人又没有要求,那就是不用管,等于没有这个警示)
警示
增益,绿色字体,猫咪在存在增益的房间结算时会根据增益执行相应效果,例如不消耗精力,不消耗理智啥的
增益
规则(只是我这么叫而已,因为貌似没有具体叫法),白色字体,白字规则也是负面效果,例如精力额外减一或者房间靠前靠后的人会受伤啥的
规则
1.3.3影子鬼
影子鬼,在探索度满了之后会触发一段剧情,然后被发现,影子鬼效果为精力永远满格,处决(我习惯这么叫)后游戏胜利
影子鬼
触发影子鬼剧情需要清醒的人去探索客人房间,可以获得探索值(探索值为猫咪探索值之和,猫咪探索值就是里世界中人物头顶的那个眼睛图案数据)探索值满了之后就能触发剧情
小技巧(其实也不能算技巧吧),触发影子鬼后,你可以直接随机关一个小黑屋(和德文一起关),然后剩下的全部上阵(注意不要留有“不消耗精力”的白字规则),最后运气好就是这一天直接结束,运气不好也能第二天直接处决精力全满的那只(注意猫咪的词条哈,胖橘是可以不消耗精力的,所以位置要放好,确保所有猫咪都能消耗精力)
(其实我不确定游戏里影子鬼到底是不是满精力来着,因为我之前不是用这个方法的,所以我推荐的其实还是自己记一下每只猫的精力,然后看谁没减)(实在懒也可以一个个处决,熬个几天也能通关)
2资料篇
目前的游戏玩法也不多,写不了啥了,所以我顺便写写游戏的一些资料吧
2.1猫咪
游戏中总共有九只猫咪,我按照游戏出现顺序来说明,格式按照出现顺序、性别、获得所需猫币依次排列,最后再写上词条(清醒词条为清醒状态下才可使用的词条)
三花(初始1)(女)(0)
[体弱]:她受伤后难以恢复
[神偷]:探索中会发现一些猫币
[易容专家](清醒词条):她可以易容成任何人(可以用来满足一些“喜欢__”的客人需求)
[厌恶](清醒词条):经营能力-50
胖橘(初始2)(男)(0)
[大橘为重]:胖!
[睡不醒]:他只要不在房间中最靠前的位置,就会睡觉。睡觉中他的各属性下降50%,但不会有其他的消耗
[技术宅](清醒词条):他在休息室时,所有人探索能力提升25%
狸花(初始3)(女)(0)
[没猫德]:经营力永恒不变
[体质]:几乎不会受伤
[威慑力](清醒词条):当她在房间最前时,暴力满足客人的第一个要求
[战斗全能](清醒词条):她具有超强战斗力,每天额外获得1次刷新客人次数
奶牛(4)(男)(500)
[神经]:他有独特的经营方式,每天的经营能力都完全随机(同房间下不同位置也不同)
[罕见病](清醒词条):他只有一天的记忆(清醒后第二天继续沉睡)
[魔术师](清醒词条):他能保护左右两边两个人的安全
德文(5)(女)(750)
[小个]:她很娇小
[隐形]:当她在房间最后时,客人会完全忽略她(但是钱还是得给~)
[小女巫]:每隔3天制作1瓶清醒药
[清醒者]:她很清醒
布偶(6)(女)(1000)
[异瞳]:她很美
[左耳失聪]:探索力无法成长
[影帝](清醒词条):她的演技可以骗过所有生命(我的理解是可以躲过红字警示“它能发现清醒的人”)
[气质](清醒词条):它单独经营时,经营力+100%
暹罗(7)(女)(1500)
[话痨]:她话很密
[讲师]:结算时,所有人经营力成长额外+5
[胆小]:结算时,如果房间中只有她,理智-1
狮子(8)(男)(2000)
[小太阳]:每日结算时,在他左右两边的猫精力恢复1点
[医学专家]:每日结算时,治愈左右两个人的伤势
缅因(9)(男)(3000)
[大只]:体型很大
[领导者]:所有人探索能力提升25%
2.2房租
这游戏房租当然也很重要啦(不听话的孩子会被坏房东抓走哦~)
第1~5天(于第5天结算,需交付1300猫币)
第5~10天(于第10天结算,需交付3000猫币)
第10~15天(于第15天结算,需交付5000猫币)
第15~20天(于第20天结算,需交付7000猫币)
第20~25天(于第25天结算,需交付10000猫币)
第25~30天(于第30天结算,需交付999999猫币)
(目前游戏最多只能玩到30天了)
2.3负面词条
游戏中也有很多负面词条的哟,要小心一点
[受伤]:各能力降低20%,重复受伤25%概率转化为重伤
[重伤]:各能力降低100%,精力清空,且无法恢复,不在休息室休息有100%概率死亡
[疲惫]:无法经营状态
[恐惧]:ta缩在房间角落里一动不动
[癫狂]:结算时,在ta旁边的人会受伤
[轻生]:结算时,如果ta独处会轻生
[受伤]和[疲惫]都是两天后恢复,[恐惧][癫狂][轻生]都是一天后恢复
[疲惫]为精力值清空后获得,[恐惧][癫狂][轻生]为理智值清空后随机获得(异常状态结束后理智值回满,其余没有回复手段)
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