垃圾分类真相:为何大多数回收都被浪费了
看到没?这已经不是“我写了个大对象结果GC卡了一下”这种程度的问题了,这是苹果这种量级的公司都压不住的系统性问题。你要知道,他们干的还是“密码管理”这种活——高频、敏感、延迟敏感、请求量巨大的线上服务。
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苹果最近写了一篇很轻描淡写的技术迁移文:他们把密码管理服务从Java搬到了Swift,性能一飞冲天。
写得很克制,结果信息量爆炸。
看完只想说一句:原来不是我们写得不行,是垃圾回收(GC)这条路本身就有坑。
苹果点破了那个所有人都不想说的真相
文里有一段话反复看了三遍,给你摘出来:
我们先没急着换语言,先是把 JVM 能调的参数都调了。 用了 G1 GC,这个 GC 比老一代强很多:能控制暂停时间、有分区、还能并行干活。 ——但!在高并发场景下,GC 还是难搞:一来会有长暂停,二来性能开销会顶上来,三来要想让它适配各种各样的业务,就得一直细调、细调、再细调。
看到没?这已经不是“我写了个大对象结果GC卡了一下”这种程度的问题了,这是苹果这种量级的公司都压不住的系统性问题。
你要知道,他们干的还是“密码管理”这种活——高频、敏感、延迟敏感、请求量巨大的线上服务。
“讨厌GC”其实很多人想说但不敢说
大家对 GC 的情绪也不算中立的。
在移动端上这一点更明显: 你认真滚动一个 Flutter 界面,动画正丝滑,GC 突然说:该洗一洗内存了——咔!掉帧。
你用户根本不在乎你在做什么回收算法,只知道:“怎么卡了一下?”
以前总觉得: “行,客户端容易卡是因为 UI 线程比较娇贵;但在服务器上,总有 20ms 的网络延迟,GC 卡个十几毫秒,应该没人能看出来吧?”
——苹果这篇文直接告诉你:想多了。
它不是“偶然卡一下”的问题,是你量一旦上来了,GC 这套机制本身就变成了阻力。 一个密码管理服务,全球几百万、几千万设备,分分钟都是对象分配和释放,GC 的成本就不再是“小数点后第二位”的事了。
先回忆一下:GC 最原始的样子有多粗暴
一开始的垃圾回收很朴素:停世界,涂颜色。
程序停一停,谁也别动从“根”(栈、全局、寄存器)开始,把能走到的对象都标成“活的”其他的都当垃圾,一把丢掉这种叫标记-清除,思想简单,工程实现也比较直观。 问题也很直观:你得停。
游戏里就是卡顿,前端里就是掉帧,后端里就是尾延迟蹿上去。
于是这一停世界,就让几十年的语言设计师、JVM 工程师、runtime 大神们开始拼命“降卡顿”。
然后我们走上了一条“工程师自我感动”的路
于是就有了各种“听起来很高级”的GC:
分代回收并行、并发回收分区 / region-based(Java 的 G1 就是这个)可预测暂停时间增量式、分片式、后台标记……听上去是不是很厉害?
但苹果那句话其实已经说透了:它们都没解决根问题,只是把大坑切成了很多小坑。
GC 还是得暂停的,只是从“一次停很久”变成了“停很多次、每次短一点”。 而且更要命的是:你分区、你分代,其实都是在给 runtime 自己加开销。在高负载场景下,这个开销很快就会浮出来。
所以苹果最后说:我们还是换语言吧。
你以为苹果会秒选 Swift?他们也犹豫过
他们自己写的:我们其实看了好多语言,不是那种“苹果出品必用 Swift”那种拍脑袋。
最后还是落到了 Swift,核心原因其实就一个:它不用垃圾回收。
Swift 用的是ARC(Automatic Reference Counting,自动引用计数)。
它不搞“我过一阵子再来看看谁还能活着”这一套, 它搞的是:“你被引用+1,你不被引用-1;你变成0,我立刻干掉你。”
这个思路有两个惊人的优点:
释放是分散的,不是集中的所以不会突然来一刀,整个线程都进去回收时机更可预期引用一旦没了,马上释放,不会拖到几秒钟后再清这,就是为什么在 UI 场景下,ARC 体验肉眼可见地更顺。
苹果现在的说法是:同样的爽感,在服务器上也能拿到。
当然,ARC 也不是天使
你要是只说“GC 有暂停,ARC 没暂停”,那就太不讲究了。
ARC 最大的雷,大家都知道:循环引用。
A 引用 B,B 引用 A,两个都有人爱,引用计数永远不会变成 0, 但其实外面没人能走到它们了——这就是一坨泄露。
Swift 的做法是: 给你弱引用(weak)、unowned这种不参与计数的引用, 你自己在该用的地方用,不该用的地方别用。
也就是说:ARC 不是傻瓜式的。你还是得懂点内存生命周期,不然你也能写出一锅烂。
不过话说回来,GC 也不是傻瓜式的。
你要是一直往一个全局 List 里塞对象、从来不删,GC 也清不了你。 本质上还是:语言帮你减了 80% 的内存活,剩下 20% 还是你自己得有脑子。
所以问题就变成了:
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