在《二重螺旋》这款游戏中,兰迪这个角色表现究竟如何?如果你平时在游戏中喜欢操控兰迪的话,不妨看一下我们这期的介绍,相信能帮你快速了解这位角色的机制和表现。虽然兰迪在强度层面上仅被定为四星角色,但在实际用法上其实有不少特点值得挖掘,比如他在防御定位下的操作手感和技能设计都比较有特色。

《二重螺旋》兰迪角色介绍

兰迪在游戏中属于雷属性角色,主打防御定位,通常配置在队伍中承担防护任务。他的核心特质之一在于带有反差感的设计,因此在战斗演出方面显得比较丰富。他的主动技能附带了屏障效果,可以用来吸收伤害并保护队友,甚至还能配合控制类队伍完成战术目标。
释放主动技能后,兰迪会生成一个持续6秒的防护领域。处于该领域内的敌人将受到基于兰迪防御值130%的雷属性伤害。这个屏障还具备吸附投射物的特性,最高可吸收相当于兰迪生命值100%的伤害值。

因此在实际操作中,你也可以将这个屏障视为一个可移动的防御护盾。不过要注意的是,当屏障的吸收伤害效果达到70%时,其刷新的可持续时间将会缩短,在持续生效果期间大家要多留意屏障的消耗情况。
除了护盾机制之外,兰迪还具备一个特制盾牌投掷技能。使用该技能时,他会向前方投掷一面盾牌,盾牌落地后每3秒触发一次范围伤害,且附带震荡效果,属于控制类型的输出手段。

这个伤害是基于角色自身防御值与护盾值的综合计算得出的。同时它还能为队友带来可叠加的防御增益,最高可叠加10层,每层都会为角色提供2%的防御数值提升。在需要强化防护的场合下,这个技能的效果相当实用。
此外,当角色护盾值清零时,还有几率对敌人施加3秒的麻痹效果,从而有效牵制对方的行动。如果配合兰迪的被动特性,在他的护盾有效期间,所有非垂直类型的伤害还会额外附加20%的雷属性加成。

既然伤害效果可以附带增益,那么在屏障吸收伤害方面也需要注意。如果吸收数值达到70%上限,大家可以根据屏障剩余时间进行刷新,并且附加一个过载怨念效果。
当这个效果叠加至两层之后,新手就可以将其作为先手防御手段使用。开局时就能够为己方队员施加防护,再利用它的护盾增益提升队伍整体防御能力,进行范围控制时也能配合其他技能效果一起使用。这样在技能循环机制上,也能形成阵容中比较需要的战术体系。

当屏障成功抵挡一次全额伤害后触发的单次伤害,也可以作为主要的输出手段之一。后期在叠加超限护盾及附加控制类效果时,大家可以在队伍有节奏切换的时候使用。
攻守转换点通常就是依靠这两个技能的切换来实现的。如果在后期大家不打算使用巡游炮作为武器,也可以搭配鞭刃、弓弩等冷兵器使用,效果也相当不错。
如果仍然倾向于使用热兵器的话,榴弹炮值得尝试,因为兰迪也适合中程或远程的战术切换。

