
10月30日披露的公开信息显示,日本特许厅近期驳回了任天堂一项关于"怪物捕捉"机制的专利申请。审查部门指出,该机制不具备授予专利所需的新颖性,因为在申请提交前,类似玩法已在多款现有游戏中出现。
此次被驳回的专利申请编号为2024-031879,由任天堂于2024年12月正式递交。审查意见书明确表示,相关技术方案属于本领域技术人员能够常规实现的范围,未能达到授予专利所需的创造性标准。
在评估过程中,审查机构参考了多项第三方提交的技术佐证材料。其中包括2020年发布的《方舟:生存进化》实机演示、创作乌托邦项目的公开技术文档、《怪物猎人4》关于麻醉球使用说明的官方手册,以及《宝可梦GO》中有关捕获概率的设计方案。
这些资料共同印证了"通过特定手段削弱目标并实施捕捉"的玩法构思,在游戏设计领域早已形成成熟体系。以《方舟:生存进化》为例,玩家可先用麻醉箭等工具使目标生物陷入昏迷状态,再通过特定容器进行召唤或收容操作。这套流程与任天堂专利申请中的核心机制高度吻合。
日本特许厅认定,将"使目标失去行动能力"与"使用装置进行召唤或捕捉"这两个现有功能简单组合,并未产生超出常规预期的技术效果,因此不构成可专利的创新点。
值得注意的是,上述举证材料由另一家游戏开发商于2025年4月9日集中提交,用于支持对任天堂专利申请的异议。该公司旗下《方舟:生存进化》《古墓丽影:暗影》《塞尔达传说》系列作品中,均包含类似的游戏设计元素,充分证明该类机制属于行业通用技术知识。
此前,任天堂已于2024年9月向东京地方法院提起诉讼,指控某款热门游戏侵犯其多项专利。然而此次关键专利申请被驳回,可能对其法律主张产生不利影响。
根据现行程序,任天堂可在60天内补充技术说明或修改权利要求,以争取重新审查的机会。若最终维持驳回决定,该公司仍可依法提起上诉,相关程序或将持续至2026年之后。
