
Take-Two首席执行官施特劳斯·泽尔尼克坦言,当前人工智能在《GTA》这类大型游戏开发中发挥的作用仍然相当有限,根本原因在于AI本身并不具备真正的创造力。
在近日一场科技行业高层论坛上,当被问及人工智能对游戏制作的实际影响及其能否加速开发进程时,泽尔尼克指出,尽管AI在某些领域展现出潜力,但就目前而言,它对游戏创作的实质性帮助仍处于初级阶段。
Take-Two旗下拥有多款知名游戏系列,包括《无主之地》《NBA 2K》和《生化奇兵》等。泽尔尼克强调,自己并非否认技术进步的价值,但他认为现阶段人工智能的应用存在明显局限。其中,知识产权归属问题是一大挑战,而更根本的障碍则在于AI的工作机制本质上是"基于过往"的。
他举例说道:"如果人工智能真的无所不能,我们是否明天就能按下按钮,自动生成一款类似《GTA》的游戏,连带着完整的市场营销方案,随即推向市场?答案显然是否定的。不仅目前技术无法实现,即便未来勉强做到,最终产出的很可能也只是平庸之作。"他进一步解释,人工智能的核心依赖于庞大的历史数据集和复杂的计算模型,而这些数据本质上是对过往内容的汇总与再现。
"任何需要从已有信息中进行归纳、分析或预测的任务,AI确实表现不俗,这类能力在公司的部分运营环节中已有应用。但一旦涉及突破既有框架、实现真正意义上的创新,AI就显得力不从心。"他指出,"由于AI模型完全由数据驱动,它无法凭空产生原创性的创意。因此,在定义上,它不具备创造力。"
泽尔尼克表示,Take-Two始终致力于打造具有长久生命力的游戏系列,其中最具代表性的便是《GTA》。该系列备受期待的新作预计将于2026年正式推出。他强调,公司旗下工作室,尤其是负责《GTA》系列开发的团队,始终坚持追求极致的创作理念,并持续交付接近完美的作品。正是这种源于人类创作者的独特想象力与艺术追求,构成了游戏长久魅力的核心所在。
