
初代《战神》游戏总监大卫·贾菲近日在一段视频中分享了对凉屋游戏新作《楼兰:诅咒之沙》预告片的满满期待。他坦言,这款游戏激发了他对经典动作冒险类型的向往——而这正是近年来被大量“魂系”作品主导的市场中逐渐稀缺的体验。
贾菲在评论中指出,该作不仅视觉效果令人惊艳,更重要的是其设计思路清晰地回归了传统动作冒险的核心。他特别强调,开发团队提及的创作灵感源自《战神》系列与街机风格的动作游戏,而非当前流行的高难度挑战机制。“我非常尊重宫崎英高的成就,但‘魂系’游戏实在太多了,是时候回归真正的冒险精神了。”他如此说道。
在他看来,《楼兰:诅咒之沙》呈现出一种久违的史诗感,将战斗、探索与解谜三大要素巧妙融合,恰好契合了他自早年参与制作《战神》以来始终追求的游戏理念。他进一步表示,这款游戏带给他的感受,正是他心目中本应在PS5平台上延续的战神精神。他甚至评价道,这更像是他理想中“真正的战神”,相较之下,近年某些续作反而更贴近他对冒险本质的期待。
