
初代《战神》系列的主创之一大卫·贾菲近日通过视频平台表达了对凉屋游戏新作《楼兰:诅咒之沙》预告片的浓厚兴趣。他坦言这部作品唤醒了他对经典动作冒险类游戏的向往——这种体验在当下大量以挑战难度为核心、强调重复试错的"魂类"作品中已逐渐消失。
在视频中,贾菲盛赞该作的视觉表现极具冲击力,但更让他感到振奋的是其背后的设计取向。他特别提到,开发团队明确将《战神》系列和传统街机动作作为灵感来源,而非追随近年来流行的黑暗奇幻风格或高难度机制。对此他表示高度认同:"我非常欣赏宫崎英高的创作,但市场上已经充斥了太多相似类型的作品,是时候回归真正的冒险了。"
他认为《楼兰:诅咒之沙》展现出一种久违的史诗感,融合了流畅的战斗、开放环境的探索以及富有挑战的解谜元素,正是他在完成早期战神项目后一直期待重现的游戏体验。他更是动情地形容,这款游戏带给他的感受,就像当初自己参与打造的那个标志性系列应有的延续。
贾菲直言:"这正是我希望在PS5时代看到的战神模样。"他进一步表示,相较于近年来某些续作中逐渐弱化的冒险氛围,《楼兰:诅咒之沙》反而更贴近他心中"真正战神"的精神内核——一场充满力量感与未知旅程的宏大叙事。
