微软CEO:短视频是游戏发行商真正竞争对手
10月30日消息,微软CEO萨提亚·纳德拉日前接受采访时,谈及公司在游戏领域布局的多平台战略,并直言短视频才是当前游戏行业真正面临的竞争压力。
纳德拉首先强调,完成对动视暴雪的收购后,微软已成为"全球收入最高的游戏发行商"。因此,微软在游戏领域的核心目标非常明确:"我们要像打造Office那样无处不在,覆盖每一个终端平台。"
在阐释多平台策略时,纳德拉表示要确保玩家无论使用何种设备都能畅享游戏:"不论是主机、PC、移动设备、云游戏还是智能电视,我们都希望全球玩家都能获得优质的游戏体验。"
他指出微软将持续推进主机和PC端的系统创新,并特别强调Xbox主机的研发初衷是"打造一台更出色的PC",以此推动整个系统生态的迭代升级。
纳德拉进一步分析道,所有娱乐内容都在争夺用户有限的注意力,"关键在于,游戏商业模式必须能够催生新型互动媒介。毕竟我们真正的竞争对手并非同行,而是短视频平台。"
此前,Xbox游戏工作室总裁马特·布蒂在宣布《光环》等作品将登陆PlayStation平台时,也表达了相似观点,认为从传统影视到TikTok,所有内容形态都在争夺用户时间。

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