
最近,《最终幻想7:重制版》系列总监滨口直树在接受采访时坦言,自己虽然偏爱简洁的表达手法,但这并不意味着会压缩该系列第三部作品的整体内容含量。
他进一步解释道:“或许我之前提到希望第三部更简洁的说法让部分玩家有所误解,认为我们要缩减游戏体量或删减剧情。事实上,我所强调的‘简洁’并非内容上的缩水,而是更注重节奏的把控——要让故事推进得更流畅、更自然。我不希望玩家耗费过多时间在冗余环节上,而是能在合理的时长内沉浸于完整的故事体验中,同时保持舒适的节奏感。这才是我真正想传递的理念。”
面对前作《最终幻想7:重生》被部分玩家批评节奏拖沓、篇幅过长的问题,滨口直树回应称:“就重生最终呈现的效果以及为玩家带来的整体体验而言,其节奏安排、内容密度与整体平衡完全符合我的预期。我并不认为这部作品存在过度展开的情况,也不觉得它显得冗长。相信这样的处理是正确的,也会有不少人认同这一观点。”
他还透露,在开发过程中自己会反复通关正在制作的游戏,细致检验每个环节的体验感与系统平衡。“尽管这么说并非刻意自夸,但从导演的工作方式来看,能做到这种程度的同行确实不多。亲自体验完整游戏流程是我工作中极为关键的一环,为此我也投入了大量精力与时间。”
