最近,知名评测机构Digital Foundry对PlayStation 5最新上线的“省电模式”进行了深度实测。结果显示,该模式在显著降低主机能耗的同时,也带来了不同程度的游戏性能调整——不同开发商为达成节能效果,各自采用了差异化的技术方案。
测试涵盖了两款已支持该模式的PS5游戏,展现出两种截然不同的优化思路。
在《恶魔之魂》中,节能方案表现得更为直接。开启省电模式后,游戏将统一锁定在固定画质配置下运行,即便在性能更强的PS5 Pro上也无法调整。实测表明,游戏大部分时间稳定在1440p分辨率、30帧/秒的水平,仅偶尔出现帧率波动。功耗表现尤为突出,整机运行功率从原先的约200瓦降至约100瓦,节能幅度接近50%。
另一款测试作品《往日不再》则提供了更灵活的画质选项,玩家仍可选择1440p/60 fps的性能优先模式或4K/30 fps的画质优先模式。但实际测试发现,其渲染分辨率常低于标称值,棋盘格渲染现象较为明显。在性能模式下,当场景复杂度上升时,帧率曾跌至45fps左右,画面出现可见的像素化。尽管如此,其功耗也从235瓦下降至115瓦,降幅比例与前作相当。
此次测试结果引发业界关注,部分技术细节与传闻中下一代掌机设备(代号Canis)的规格存在呼应。有消息称,该设备或将限制CPU线程数为8线程,并将GDDR6内存的运行频率降低50%。这些设计思路与当前PS5省电模式体现的技术方向具有一定相似性。
不过,评测方也指出,仅靠现有PS5的节能手段尚不足以支撑掌机设备实现理想的性能表现。若要在便携形态下提供流畅体验,未来设备可能还需采取更进一步的措施,例如在非连接底座时将分辨率控制在1440p以下,并借助RDNA 5架构所提供的先进图像缩放技术等手段来提升效能。
综合来看,尽管PS6掌机的实际功耗需求预计会远低于当前测试环境,但本次PS5省电模式的实践已展现出积极信号:在功耗减半的前提下,多数游戏画面仍能维持在可接受的视觉水准。这一尝试可视为未来掌机运行高性能游戏内容的一次有效验证。
