
10月27日,Take-Two董事长兼首席执行官施特劳斯·泽尔尼克再次就人工智能发表看法,重申了他长期以来持有的审慎立场。在加利福尼亚州门洛帕克举行的佩利国际理事会峰会上,他坦言虽然人工智能可能为游戏开发带来效率提升,但其本质并不能替代人类创造力,也无法独立打造出真正成功的现象级游戏。
泽尔尼克指出,人工智能本质上是将大规模数据集与强大算力结合的自然语言模型。他强调,数据集源于对过往经验的记录,而创造力则是面向未来的突破。因此,即便人工智能展现出某种前瞻性,其本质仍是一种基于已有信息的预测模型。这种模型在数据充足时表现良好,但在面对全新、复杂或缺乏历史参照的情境时则存在明显局限性。
他认为当前人们对人工智能的惊叹,部分源于对其技术本质的误解。“所谓的智能,不过是元数据加上一些宣传效果罢了。”他预测,随着时间推移,社会将逐渐适应人工智能的存在,就像如今人们已习惯使用搜索引擎一样自然。
对于人工智能对就业的影响,泽尔尼克持乐观态度。他以农业机械化为实例说明技术变革并不会导致长期失业:19世纪中叶,美国六成以上的劳动力从事农业生产,如今这一比例已降至2%,但社会整体就业并未因此受挫。相反,生产力的提升创造了更多新兴岗位。他据此认为,人工智能的发展也将遵循类似轨迹,最终促进就业结构的演进而非缩减工作机会。
尽管对人工智能的能力保持警惕,泽尔尼克并不否认其价值。他明确表示,人工智能是一项有益的技术,能够为各行各业提供支持。但他坚持认为,真正的天才和具有划时代意义的作品,依然只能来自人类的原创思维。在他看来,人工智能终究只是数据、算力与语言模型的集合体,无法复制灵感,更难以孕育出真正的爆款内容。
