iOS液态玻璃设计引争议:新选项续航体验为何翻车?
苹果推出iOS 26系统后,其中采用的液态玻璃设计引发了广泛讨论。不少用户反馈这项设计不仅视觉效果不够理想,还因需要实时渲染而加重了设备硬件负担,可能导致发热和续航时间缩短的问题。面对持续不断的用户意见,苹果在后续更新中作出了调整。
在iOS 26.1开发者预览版Beta 4中,系统新增了界面透明效果的切换选项,允许用户在"透明"与"色调"两种模式间自由选择。"透明"模式保留了原有的液态玻璃视觉效果,而"色调"模式则通过提高背景的不透明度,让整体观感更接近此前版本的模糊处理风格,视觉上更为沉稳。
部分用户原本预期,切换至"色调"模式或关闭相关视觉效果后,设备的电池续航会有所改善。然而实际测试结果并不支持这一推测。测试使用iPhone 17 Pro Max机型,在统一屏幕亮度、关闭原彩显示等变量控制条件下,设置了四组不同配置进行对比。
测试数据显示:启用"透明"模式时,电量从80%下降至70%;在"色调"模式下,电量由80%降至69%;进一步降低透明度并增加对比度后,电量同样下降至69%;当同时开启"降低透明度""增加对比度"以及"减少动态效果"三项辅助功能时,电量则降至70%。
综合四组结果来看,不同设置下的耗电差异仅为1%,且由于无法精确到百分比的小数位,实际偏差可能源自测试内容本身的变化。从统计角度看,该差异不具备显著性,因此无法得出界面透明设置对电池续航产生实质性影响的结论。
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