10月25日消息,Xbox游戏内容与工作室总裁Matt Booty近日在接受《纽约时报》专访时透露,微软对游戏业务的战略重心正发生转变,其聚焦点已不再局限于单一的主机平台。与此同时,微软也宣布旗下标志性系列作品《光环》将首次登陆PlayStation平台。
Matt Booty指出,公司当前面临的主要竞争压力并非来自传统游戏主机,而是源于短视频与流媒体娱乐的崛起。他解释道,如今玩家对特定游戏平台的依赖程度已明显低于往昔。
我们正致力于在玩家所在的每个角落与他们相遇,如今最大的竞争对手并非另一款主机……我们正愈加明显地与TikTok、电影等多元娱乐内容展开正面竞争。
跨平台战略与裁员调整
访谈中,Booty简要回应了微软今年早些时候裁员约9000人的决定,该行动导致多个项目被取消,并关闭了开发工作室The Initiative。他坦言:"裁员始终是艰难的决定,但这确实是业务管理不可或缺的一环。"
微软的跨平台战略始于2024年初。当时,Xbox游戏业务CEO菲尔・斯宾塞宣布将有"四款"第一方游戏登陆竞争平台,并强调这"并非对Xbox独占战略的根本性颠覆"。不过此后微软陆续将更多原主机独占游戏推向PlayStation,其中包括《夺宝奇兵:古老之圈》《极限竞速:地平线5》和《战争机器:重装上阵》等作品。
此外,Xbox总裁Sarah Bond本月早些时候也曾表示,游戏独占的概念已显得"不合时宜"。

转型背后的市场压力
微软此次战略转型的背景是主机销量未达预期。业内估算显示,PS5的销量约为Xbox Series主机的两倍。公司因此将重点转向Game Pass订阅服务,并逐步减少传统买断式游戏的销售比重。
据彭博社报道,微软要求Xbox部门实现高于行业平均水平的利润率,这也促使管理层不得不削减成本、提升盈利能力。数据显示,这一调整已初见成效:在4月至7月期间,PS5平台前十畅销游戏中有六款来自微软。
然而,Xbox业务调整也伴随着不利消息。微软7月宣布的新一轮裁员波及全公司,约9000名员工受到影响,多款游戏项目被取消,包括Rare工作室的《Everwild》和The Initiative的《完美黑暗》(该工作室随后被关闭)。此外,公司上月宣布将Xbox Game Pass Ultimate订阅价格上调50%,并在年内两度提高主机售价。
