10月24日,韩国游戏发行商Krafton首席执行官Kim Chang-han宣布,公司将全面启动组织架构重组,重新规划研发体系,正式转型为一家“AI优先(AI-First)”企业,将人工智能作为公司运营和解决问题的核心驱动力量。

Kim Chang-han透露,为此Krafton计划投入约1000亿韩元(约合4.96亿元人民币),用于建设一个“大规模GPU算力集群”。该集群将支持多阶段任务处理、复杂推理和迭代式规划,成为公司推动AI智能体研发和落地的关键基础设施。
此外,从2026年起,Krafton还将每年追加约300亿韩元(约合1.49亿元人民币),帮助员工在日常工作中更积极地使用各类AI工具。公司还将围绕AI重组人力资源体系和优化组织运营架构。
当前,生成式AI在全球创意产业中仍是争议焦点。包括游戏行业在内的多个领域都在积极探索AI工具的应用,但由此也引发了一系列版权争议。根据最新GDC《游戏行业现状报告》,约半数开发者表示他们所在公司正在使用生成式AI工具,而高达84%的开发者对此表示担忧。与此同时,Steam平台上标注“使用生成式AI”的游戏数量在今年已增长超过800%。
