斯宾塞谈Xbox理念:保护创作团队,但并非每次都能成功
10月24日,根据游戏媒体PC Gamer报道,微软游戏业务CEO菲尔·斯宾塞当天出席了Paley国际理事会峰会,与来自影视、电视、流媒体行业的高层分享了他对游戏行业“创意”的理解。
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斯宾塞表示:“在我看来,团队创造力才是最关键的要素,我们需要呵护和培育它。至少在我的管理层内,微软坚守了这份承诺。”

他进一步阐释了自己的观点:“当我们讨论收购时,我最为看重的是如何保留这些工作室原有的文化特质。我们内部的每一位成员都希望工作室能维持本色。这些年来工作室们确实做到了,哪怕我提议制作一款以‘会走路的灯塔’为主题的游戏,他们都会认同。”
他强调,微软不仅仅是在投资好项目,更是在投资人才。从迪士尼收购卢卡斯工作室的经历让他领悟到,企业必须培养出能独当一面的创意领袖,而不仅仅是靠砸钱换取灵感。

不过斯宾塞也承认,微软并非每次都能成功守护创意。他解释道:“无论创作什么内容,只要你愿意将作品发布到网上接受评判,这份勇气就已值得肯定。尽管网络环境并非总是友善,但Xbox必须培育并保护那些敢于冒险的创作团队,维护整个行业的创意源泉。”
值得注意的是,斯宾塞在发言中提到的游戏正是《Keeper》。这款超现实主义的异世界冒险游戏以一座沉睡的灯塔展开剧情,玩家将与充满灵性的海鸟结伴同行,开启一段关于意外陪伴的温情旅程。

作为参考,本作登陆PC、Xbox Series X|S平台,其中Steam国区售价118元,截稿时评测为“特别好评”。

制作这款游戏的Double Fine工作室已于2019年被微软收购,其CEO Tim Schafer也随斯宾塞一同出席了本次会议。他认为被微软收购后,工作室无需再四处寻找投资,稳定的资金流让他们能够放手制作各种趣味游戏。
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