
在前不久的一场访谈中,曾在任天堂市场部门任职的克莉丝塔·杨与前同事基特·埃利斯谈到2019年《宝可梦:剑/盾》发布时掀起的玩家争议,并延伸探讨了当前《宝可梦传说:Z-A》所处的舆论环境。
克莉丝塔·杨坦言,虽然Z-A目前在玩家群体中的反馈呈现明显的两极分化,但整体反应相较于剑/盾时期已经缓和许多。她提到当年因游戏未包含系列全部宝可梦而引发的"全国图鉴"争议,被许多粉丝称为"图鉴事件(Dexit)"。这场风波给开发团队造成了巨大的心理压力,几乎形成了一次集体性的冲击。
基特·埃利斯对此表示认同,并补充道,尽管他们在任天堂期间曾面对多个项目初期的玩家不满,比如《超级马力欧制造2》刚上线时也遭遇批评,但类似情绪通常在短时间内就会消退。而"图鉴事件"的特殊之处在于,其引发的负面情绪不仅强度高,且持续时间远超预期。
他回忆说:"那是我职业生涯中最难忘的经历。当时我们正在参加E3展会,与宝可梦公司共享展台,增田顺一也在现场。整个团队气氛非常紧张,大家反复讨论该如何应对接下来的局面。"
2019年,《宝可梦:剑/盾》因未能收录过往作品中的全部宝可梦,导致全球范围内大量玩家表达抗议并展开激烈讨论。尽管该游戏最终取得了可观的商业成绩,但这一事件仍被广泛视为该系列发展史上最具争议的节点之一,其影响至今仍在玩家社群中留有回响。
