10月23日消息,科技媒体Wccftech昨日(10月22日)发布博客文章称,英伟达展示了名为"Bonsai Diorama"的全新技术演示,重点呈现了DLSS 4、路径追踪与RTX Mega Geometry三大核心技术的协同效果。
据该博客介绍,此次技术展示与虚幻引擎RTX分支(5.6.1版本)的更新同步推进,旨在向开发者和用户展示多项前沿图形技术的整合成效:
DLSS 4:作为英伟达研发的AI图形技术套件,整合了超分辨率(通过AI提升画面精度与帧率)、光线重建(运用AI优化光线追踪画质)和帧生成(在现有帧间智能插入AI生成的新画面)三大功能,在提升游戏流畅度的同时显著改善图像质量。
RTX Mega Geometry:这项英伟达专为光线追踪开发的技术,将虚幻引擎中高质量的Nanite虚拟化几何数据完整纳入光线追踪计算体系,有效消除了传统方法处理复杂几何体时产生的阴影失真与反射异常等视觉瑕疵。
路径追踪:通过模拟光线在场景中数千次反弹路径,精确计算全局光照、反射和阴影,生成兼具逼真视觉效果与物理准确性的图像。
ReSTIR PT:作为先进的光线追踪技术,在提升运行效率的同时确保画面质量的全面提升。
英伟达现已开放该技术演示的下载通道,但明确要求最低显卡配置为GeForce RTX 2080Ti,推荐配置则为GeForce RTX 5060,同时需要将GeForce驱动程序升级至581.29或更高版本。

最新说明还提示,在进入演示主关卡前,需在主菜单界面完成分辨率与窗口设置的调整。建议配备8GB显存的用户从1080p或1440p分辨率开始体验,而拥有11GB及以上显存的用户则可直接尝试4K分辨率设定。
本次技术演示的核心亮点当属RTX Mega Geometry技术。该技术最早亮相于游戏《心灵杀手2》的更新补丁,并带来了显著的性能提升。不过在此次演示中,英伟达更侧重于展示其对图像质量的改善效果。
其核心原理是将完整质量的Nanite虚拟化几何体直接添加至光线追踪的包围盒层次结构(BVH)中。通过这种方式,光线追踪生成的阴影与反射效果将不再出现虚幻引擎5默认设置下常见的视觉伪影,从而大幅提升画面的真实感与纯净度。



在演示程序内部,用户可通过按下"H"键唤出功能界面,自由启用或关闭RTX Mega Geometry和光线重建功能,并能够精细调整DLSS超分辨率设置(提供关闭、DLAA、自动、质量、平衡、性能、超高性能等多种模式)与帧生成技术(提供关闭、自动以及2倍、3倍、4倍插值选项),直观对比不同技术组合带来的画质与性能变化。

除图形技术更新外,英伟达还公布了其在游戏AI领域的最新进展。其ACE(Avatar Cloud Engine)技术现已支持将开源的Qwen3-8B大语言模型作为游戏内推理(IGI)SDK的插件使用。
这一集成方案简化了开发者的工作流程,能够优化AI任务与图形任务的同步处理,进而加速整体游戏性能。借助Qwen3模型,开发者可以创造出更智能的游戏角色,使其能够对非脚本事件进行实时推理,并根据玩家输入和环境信息作出动态响应。
