
在近期访谈中,游戏总监赵英俊与制作人大山直人深入分享了《虚实万象》的核心设计哲学。这款作品不仅融合了射击与解谜的独特机制,更为玩家构建了一个以循环挑战为核心架构的沉浸式体验。游戏参考了类似"往复式"任务模式——玩家将在关卡与安全区域之间不断穿梭,通过尝试多种武器配置、提升角色能力,循序渐进地攻克愈发强大的敌人。
本作采用非线性轮辐式架构,以便难所作为中心节点,玩家可搭乘电车通往各个任务区域。尽管地图中设有直达终点的捷径,但开发团队明确表示这并非引导玩家的主要路径。"我们鼓励玩家自由探索与反复尝试,"赵英俊解释道,"遭遇强敌时不必硬拼,可以返回基地强化装备、调整技能配置,以全新状态再战。"为此,游戏特别优化了中途退出与重生机制,重生点兼具快速传送功能,让玩家能够便捷地回到避难所重新规划成长路线。
在角色养成系统方面,《虚实万象》提供了高度自由的定制空间。玩家既可升级多类型武器,强化主角休的装甲性能,也能提升搭档黛安娜的黑客技能,形成独具特色的作战风格。大山直人将核心循环提炼为:"出发迎战,归来蜕变,最终战胜曾经不可逾越的强敌。这个持续演进的过程,构成了游戏最为动人的韵律。"
经过数次档期调整,该作品目前已确认将于明年正式推出,首发登陆PS5、XSX|S及Steam平台。
