10月22日,外媒Eurogamer昨晚报道称,《宇宙机器人》总监尼古拉·杜塞特在接受采访时表示,PlayStation 5确实带来了独特的游戏体验。此前外界普遍认为,与上一代主机相比,本次升级幅度并不显著。
索尼发布PS5已有五年,但不少独占作品仍是PS4游戏的衍生或续作。杜塞特指出,《宇宙机器人》充分展现了PS5的性能优势。"将生命周期末期的PS4游戏与早期PS5游戏画面放在一起对比时,对于未经专业训练的玩家而言,视觉差异可能并不明显。"

他进一步解释道:"在PS5开发初期,当我们首次拿到DualSense原型手柄时,就被其触觉反馈和自适应扳机功能所震撼。我们深入研究了这种扳机设计能带来哪些全新体验,比如拉动弓弦、撕裂物体或压碎物品时的那种细腻触感......所有这些功能都经过了反复测试。只有亲身体验过整个开发过程,你才能真正感受到这种变革。虽然硬件升级明显,但视觉提升并非像从标清到高清那样直观——后者只需盯着屏幕几秒钟就能察觉差异。而手柄的革新需要亲手感受,才能真正理解其独特之处。"
杜塞特强调:"PS5凭借DualSense手柄和高速SSD,确实带来了独特的游戏体验。以SSD为例......像《黑魂》这类玩家频繁死亡的游戏,在过去每次死亡后都需要等待很长时间才能重试,而SSD让重生速度变得极快,从而大幅提升了游戏乐趣。"
杜塞特透露,Team Asobi团队仍专注于开发PS5独占作品。"我们主要面向PS5平台进行开发,希望充分发挥DualSense手柄和SSD的性能优势。如果有必要,总能找到跨平台的解决方案,但核心依然是专注于PlayStation主机。"
杜塞特还表示,自己更倾向于主机开发,因为固定硬件配置避免了不同PC配置带来的兼容性问题。
从报道中获悉,杜塞特在谈及PS5时表示:"PS5是专用的固定硬件平台,你在办公室里看到的游戏画面,与玩家在家中体验的画面完全一致。这让我们能够集中精力进行开发,而不必花费大量时间处理兼容性问题,这也是我一直青睐主机开发的原因。"
