
项目经理亚历山德罗斯·格雷茨基坦言,这次转向生存恐怖题材对团队而言是一次全新的尝试。这支团队过去二十多年一直深耕于侦探冒险类游戏制作,而此次在设计思路、节奏把控、战斗系统以及整体紧张氛围的营造方面,都需要重新构建开发逻辑。尽管团队成员本身就是这类游戏的忠实爱好者,但在实际开发过程中依然面临大量技术与创意层面的挑战,这也直接导致了项目进度出现延迟。
发行总监塞尔希·奥加内进一步补充说明,目前尚无法确定具体的发售档期,但团队更希望在确保质量的前提下给出可靠承诺,避免因仓促发布而再次调整发行计划。他表示,虽然发行时间有所延后,但玩家仅需等待数月即可迎来最终版本,无需经历长期的不确定性周期。开发团队已明确将目标锁定在2026年上半年,力求为玩家带来完整且富有沉浸感的游戏体验。
