
2025年10月22日消息,根据相关报道,宇宙机器人项目负责人尼古拉·杜塞特在谈及PlayStation 5时表示,这款主机确实为玩家带来了与众不同的体验。此前,外界普遍认为本世代主机相较前代仅仅是性能上的小幅提升。
自索尼推出PS5至今已有五年,许多独占作品仍延续着PS4时期的经典IP或其衍生续作。对此杜塞特指出,《宇宙机器人》充分展现了PS5硬件性能的潜力。他坦言:"若将PS4生命周期末期的游戏画面与早期PS5作品并列对比,对普通玩家而言,视觉差异或许并不明显。"
但他进一步解释道:"在PS5开发初期,我们接触到了DualSense手柄的初版原型,其搭载的触觉反馈与自适应扳机功能让我们眼前一亮。我们深入研究了这些技术能实现哪些新颖的交互体验——比如模拟拉拽、破碎或挤压等不同触感,并逐一进行了测试。只有亲身经历这段探索过程,才能真正体会到其中的精妙之处。这种升级虽然存在,却不像过去从标清到高清的过渡那样一目了然;屏幕画质的飞跃几秒即可察觉,而手柄的革新必须亲手操作才能领会。"
杜塞特强调,PS5凭借DualSense手柄与高速SSD,确实构建了不同于以往的游戏体验。以SSD为例,他提到:"像《黑魂》这类死亡频率较高的游戏,过去玩家每次失败后往往需要等待较长时间才能重新开始。而现在得益于SSD的加载速度,重试几乎瞬间完成,极大增强了游戏的流畅性与趣味性。"
他表示,Team Asobi团队目前仍专注于开发PS5平台独占作品。"我们的核心始终是PS5,致力于充分发挥DualSense与SSD的技术优势。虽然未来不排除跨平台的可能性,但我们的一切设计都围绕PlayStation主机展开。"
此外,杜塞特还表达了对主机开发环境的偏爱。他认为,主机固定的硬件规格避免了多平台开发中常见的兼容性困扰。"PS5是一套稳定且统一的专用设备,你在开发环境中看到的效果,就是玩家在家中的真实体验。这让我们能够集中精力打磨内容,而不必耗费资源应对不同配置带来的适配问题。这正是我一直以来钟情于主机开发的原因。"
