
10月22日,前圣莫妮卡产品开发总监梅根·摩根·朱尼奥在接受采访时谈到,生成式AI正逐渐成为游戏开发领域不可或缺的重要工具。她指出,对开发者而言,拒绝AI无异于自我设限,唯有积极拥抱并驾驭这项技术,才能在行业中保持领先地位。
拥有十余年从业经验的朱尼奥曾深度参与两款战神系列作品的开发。她认为,AI本质上与已有的各类开发工具并无区别,其真正价值在于拓展创作者的能力边界。虽然目前业界对AI的态度仍存分歧,但她坚信这项技术将持续演进,关键在于如何引导其走向负责任的应用方向。
朱尼奥以二十年前出现的SpeedTree为例,阐释了技术发展的必然规律。这款程序早在2002年就被用于《上古卷轴IV:湮没》的植被生成,如今已成为行业通用解决方案。回顾往事,她提及当年动画师群体曾普遍抵制动作捕捉与程序化动画技术,担心传统手绘动画会因此消失。然而事实证明,这些曾受质疑的技术不仅没有取代创作,反而提升了制作效率和艺术表现力。
她表示,生成式AI目前正处于相似的发展阶段。朱尼奥相信AI时代已经到来,行业领军人物不应仅仅关注技术可行性,更应思考其应用的合理性与伦理边界。真正的挑战不在于"能不能做",而在于"该不该做"。
尽管AI在内容生成、流程优化等方面展现出潜力,但她强调,这并不意味着它能解决3A游戏开发中日益加剧的成本压力。面对近年来频繁出现的工作室关闭现象以及行业结构调整,AI并非万能解药。她重申,游戏的根本始终在于玩法体验,而非单纯的技术堆砌或视觉规模。至少在现阶段,像《战神》这样高度依赖创意与叙事的作品,仍然离不开人类创作者的核心主导。
