Steam调查:40%新游戏年收入不足百美元,开发者如何破局?
10月22日数据显示,根据游戏数据分析平台Gamalytic的统计,2025年至今,Steam平台已上架15,274款游戏。虽然这个数字相当惊人,但仍未能突破2024年创下的年度纪录——当年平台上线的游戏总量达18,604款。
尽管Steam汇集了众多广受欢迎的热门作品,但每年上线的大量新作主要来自独立开发者或小型团队。令人惊讶的是,据估计今年在Steam发售的游戏中,约有40%甚至未能收回100美元(按当前汇率约合709.3元人民币)的发行成本。
这一估算来源于Gamalytic,该平台通过算法模型对Steam游戏的销量与收入进行预测。需要说明的是,这些数字存在一定的误差空间,因为其中涉及诸多未被完全纳入考量的变量,建议谨慎解读。
即便如此,曾开发回合制Roguelike游戏《Soulash》的制作人阿图尔·斯米亚罗夫斯基(Artur Smiarowski)近日分享了他对今年Steam销售状况的看法。他指出,独立游戏的盈利能力可能已不如2024年。
阿图尔·斯米亚罗夫斯基表示:“我们或许已在去年达到了独立游戏‘淘金热’的顶峰。”
斯米亚罗夫斯基分享的数据图表显示,2025年Steam平台总收入预计约为47亿美元。其中,收入排名后30%的游戏平均仅获得37美元收入,而排名前5%的游戏平均收入则超过30万美元。
斯米亚罗夫斯基称:“截至目前,今年Steam已上线约13,000款游戏。大约8%的作品总收入超过10万美元,而高达40%的游戏未能收回100美元的发行成本。
Gamalytic估算,2025年至今在Steam上发售的游戏中有65.9%的收入低于1,000美元。不过该机构也强调,这些数据并非完全精确。
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