在星塔旅人这款游戏中,各类陷阱与障碍是探索过程中的重要挑战元素,它们会以不同方式影响玩家队伍的推进节奏。深入了解这些机制的具体效果,将帮助你在关卡中更加游刃有余。以下将为各位详细解析游戏中常见的陷阱与障碍。

星塔旅人陷阱与障碍详解
游戏的基础伤害倍率默认采用难度一的星塔数值,测试数据覆盖从难度一到难度五的完整区间。
地刺:触发式陷阱,每次对目标造成相当于其最大生命值4%的无属性伤害。
喷火:间歇性陷阱,每0.33秒造成目标最大生命值0.88%的火属性伤害,同时附加持续3秒的灼烧效果,每秒额外造成0.044%最大生命值的火属性伤害。
风墙:间断生效的障碍,每0.5秒造成目标最大生命值0.85%的风属性伤害,并伴随轻微击退效果。
电网:周期性陷阱,每0.5秒对范围内的目标造成最大生命值2%的光属性伤害。

齿轮:持续作用型陷阱,每0.33秒造成目标最大生命值2.4%的无属性伤害。这类陷阱通常会沿着固定轨道进行往复移动。
栅栏:触发式机关,激活后立即造成一次目标最大生命值4%的无属性伤害,并产生中等力度的击退效果。触发后还会生成低矮的障碍物阻挡路径。
坠落灯牌:触发式陷阱,每次触发造成目标最大生命值4%的无属性伤害,同时带有轻微击退作用。
企鹅火箭:间歇性陷阱,每次发射造成目标最大生命值4.5%的无属性伤害。这些火箭会沿着预设的线性轨道行进。
企鹅气球炸弹:触发式机关,每次爆炸造成目标最大生命值4%的无属性伤害。触发后需要经过一定时间才会重新生成气球,气球完全成型后可再次被触发。
冷气泡:无伤害输出,无明显效果???
障碍物:低矮障碍不会阻挡双方索敌或攻击;高大障碍则会产生阻挡效果。
已确认信息:所有陷阱的伤害计算都基于目标(包括旅人或怪物)的最大生命值进行百分比折算。
待验证信息:部分陷阱的伤害值可能存在±5%的浮动区间,这个浮动值会在当前层战斗开始后固定,直至战斗结束。
推测信息(存疑):随着星塔探索难度提升,陷阱伤害会按每级增加8%的比例递进(指数级增长);部分陷阱为线性提升机制,每层增加50点固定伤害(经减伤计算后实际约为40点)。
