
自2018年问世以来,《死亡细胞》便以其独特的Roguelike玩法在独立游戏圈内迅速崛起,成为这一类型中备受推崇的佳作。不过,面对众多玩家对续作的呼声,开发团队Motion Twin却并未选择延续这一成功IP,而是果断将目光投向了全新的创意方向。工作室多次强调,他们坚决不会开发《死亡细胞2》,而是全情投入在新作《风中行者》的开发之中。
在近期的一次深度访谈中,团队创意总监兼首席设计师Yannick Berthier坦言,这一决策源自对创作自由的坚持,而非出于商业层面的考量。“如果按照传统游戏公司的模式运作,我们此刻讨论的或许正是《死亡细胞2》的开发蓝图。”他说道,“但我们团队向来不墨守成规,更愿跟随内心的创作激情,向未知的领域勇敢探索。”
Berthier进一步解释道,Motion Twin采用独特的协作制结构,团队成员大多持有公司股份,因此在项目选择上享有充分的自主权。这种机制让他们能根据个人兴趣与热情,决定下一步的创作方向。即便如此,玩家对续作的期待之声依旧不绝于耳,“每次发布动态,评论区总会有人追问《死亡细胞2》何时推出。我们早已习惯这种期待,却也深知自己的选择。”
《风中行者》是一款设定于色彩明快、充满奇幻幻想世界中的合作动作游戏,目前正处于抢先体验阶段。游戏早期版本因难度设定较高而引发部分玩家的反馈,但开发团队积极收集意见并持续优化调整,使得整体体验得到了显著改善。
Berthier坦言,若团队隶属于大型发行体系或受制于外部股东压力,恐怕难以维持如此灵活的创作节奏。“在那种框架下,为成熟IP推出续作几乎成为必然选择,创作压力也会陡增。但我们更愿将时间和精力投入到真正热爱的项目上。”
他强调,《风中行者》的诞生,正是Motion Twin坚持“以创作为核心”理念的生动体现。“我们有能力定义自己的未来,决定走哪条路。尽管无法掌控所有变数,但至少能影响发展的方向。”
目前,该游戏已在主流平台开启抢先体验,开发团队表示将持续关注玩家反馈,并在后续更新中不断丰富内容、优化体验。
