10月20日,Square Enix发布了一段全新视频,直观展示了《最终幻想7 重制版 Intergrade》在Switch2、PS5、Xbox Series X以及PC各大平台的实际表现。

在这段约一分钟的视频中,游戏开场场景由引擎实时渲染生成。外媒VGC在18日的报道中指出,Square Enix此举显然是为了证明,即便是性能相对较弱的Switch2,在画质上依然能与其他平台保持相近水准。
从实际画面来看,四个版本的差异并不显著,仅在某些特写镜头中才能察觉到区别,比如克劳德落地时地面纹理的细节表现。
不过需要留意的是,Square Enix提供的视频统一锁定在每秒30帧,因此无法直接对比各平台的帧率表现。PS5版提供60帧的性能模式,PC版也支持更高帧率;而官方已确认Switch2版将“稳定在30帧运行”。若视频以60帧播放,不同版本间的差异或将更为明显。
根据早期试玩报告,定于明年1月22日与Xbox Series X/S版同步推出的Switch2版《最终幻想7 重制版 Intergrade》,其移植质量相当扎实,在任天堂掌机上依然呈现出细腻的画面水准。
据了解,游戏导演滨口直树近日接受Automaton采访时透露,保持Switch2版画面水准的关键在于光照效果不容妥协。滨口表示:“我认为在当下,光照是决定画面质量与表现力的核心要素。”
他进一步解释道,如果在光照效果上做出让步,不仅会影响角色表情的呈现,更会让整体观感显得“廉价”,因此开发团队坚持采用与PS5版相同的光照渲染方案。
开发团队将优化重点放在降低雾效和后期处理等环节的运算负荷,最终实现在Switch2上稳定30帧运行的同时,画面表现并未明显落后于PS5版本。
