
在近期的访谈中,《最终幻想》系列御用作曲家植松伸夫坦言,自己从未尝试借助生成式人工智能进行音乐创作,也不打算涉足这一领域。这位自学成才的音乐家强调,真正的艺术价值源于创作过程中的思索与突破,而非技术的便捷输出。
回顾游戏音乐演进史,植松伸夫感慨技术从红白机时代仅能支持单旋律线的简陋条件,逐步发展到如今复杂的多轨混音与高保真制作。他认为,当游戏开始引入录音室级别的原声时,音乐表现就已趋近他心目中的“完整体态”。他特别提到2001年《最终幻想X》实现的双声道音频技术是一次重大突破,但同时也提出质疑:玩家是否真的需要持续升级的音质?技术进步是否必然等同于艺术提升?
面对当前仅需输入文字指令即可生成乐曲的技术浪潮,植松伸夫表达了鲜明立场:“唯有亲历创作中的迷茫与反复,才能真正体会作品完成时的成就感。音乐的魅力,往往在于追寻创作者背后的心路历程,而这一点正是人工智能无法承载的。”他进一步指出,由真人演奏带来的细微偏差、情感起伏和即兴表达,恰是音乐动人心弦的关键。“那些不完美的瞬间,恰恰是最真实的情感流露。”
虽已不再担任全职游戏作曲工作,现年65岁的植松伸夫依然活跃在创作一线。他透露正在筹备全新原创音乐专辑,并计划在2025年举办多场跨国巡演。谈及现状,他幽默地表示:“现在可能是我职业生涯中最忙碌的阶段。如果哪天停止创作,反而会担心第二天醒不来——或许只有经历过岁月磨砺的人,才会对创作怀有这般近乎本能的执着。”
