
微软Xbox与华硕联合推出的掌上游戏设备Xbox Ally及升级版Ally X近日正式发售,基础款定价为599美元,而性能更强的Ally X售价则达到999美元。虽然这款产品在发布后收获了不少好评,但偏高的价格仍然在玩家社群中引发广泛讨论与质疑。
近期一次采访中,Xbox业务负责人Sarah Bond对此作出回应。她明确表示,两款设备的最终定价完全由华硕主导决定,Xbox方面并未掌握定价权限。据透露,Xbox团队仅在研发过程中提供了方向性建议,实际价格策略是由华硕基于硬件配置、市场调研及产品定位独立制定的。
Sarah Bond强调,Xbox的核心参与体现在产品设计协作以及专属优化软件的集成上。团队致力于打造专为游戏体验服务的Windows掌机,而非简单地将传统PC功能压缩至便携设备中。她表示,项目初期的重点放在人体工学设计上,力求确保不同手型的用户在长时间使用时仍能保持舒适握感。为此,开发团队反复调整机身曲线、按键布局与重心分布,旨在实现最佳操作体验。
此外,由于设备未配备物理键盘,团队与Windows部门紧密合作,对系统界面与交互逻辑进行了深度重构,以适应手柄与触控两种主要操作方式。目标是让Windows系统在掌机形态下真正实现流畅、直观的运行,从根本上围绕游戏需求进行优化。
关于外界对产品归属定位的争议,有评测指出该设备缺乏Xbox生态的深度整合,未能体现典型Xbox产品的特征。对此,Sarah Bond未作直接回应,而是重申了产品初衷:创造一台以玩家为核心、兼具高性能与便携性的游戏设备,同时为市场提供多样化的选择。最终定价策略与硬件决策,则归属于作为制造方的华硕。
