拳头游戏新作《无畏契约》:5个FPS革新设计解析
最新消息显示,拳头游戏或许正在计划打造一款基于无畏契约世界观的崭新第一人称射击游戏。这一动向源于该公司近期在招聘页面上发布的一则职位信息,虽然相关内容已有所调整,但仍在玩家群体中引发了广泛讨论。
原始招聘信息显示,该公司计划招募一位3D角色美术副艺术总监,职位位于洛杉矶工作室,并明确指向一个尚未公开的研发项目。该职位要求应聘者必须拥有开发FPS游戏角色的实际经验,能够驾驭风格化视觉表现,同时熟悉Unity、Unreal等现代游戏引擎或内部专有技术。特别值得注意的是,最初的职位描述中直接提到应聘者需对无畏契约IP有深入理解。
职位说明进一步指出,这位角色美术总监将负责组建并带领一支高水平的3D角色美术团队,推动玩家角色、装备及生物的设计工作,在确保视觉表现力的同时兼顾游戏内的识别清晰度,实现艺术创意与功能体验的完美平衡。
此外,招聘信息还透露该项目将经历从原型开发、预生产到全面制作的完整流程,相关负责人在各个阶段都需要持续引领团队追求高质量产出。这一表述被外界解读为项目已进入实质性推进阶段。
需要特别说明的是,目前该职位描述中关于"FPS游戏类型"和"无畏契约IP"的具体提及已被移除。因此,尽管现有线索指向明确,但官方尚未发布最终确认信息。所有消息仍应以未来正式公布内容为准,建议关注者保持理性期待。
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