《杖剑传说》中护盾的具体计算方式如下:固定值护盾由技能直接赋予一个固定数值,计入常规护盾;基于自身属性的护盾(同样归类为常规护盾)是按生命上限、攻击力、防御力的相应比例生成;而基于目标属性的护盾(列入常规护盾)则是根据目标生命上限的百分比数值转化而成。

《杖剑传说》护盾数据计算机制说明:
一、护盾来源分类
1) 固定值护盾
这类护盾来自技能直接给出的固定数值,直接纳入常规护盾范畴。
2) 基于自身属性的护盾(计入常规护盾)
这类护盾数值根据角色当前生命值上限、攻击力与防御力按比例产生。
3) 基于目标属性的护盾(计入常规护盾)
这一类型护盾是按目标生命值上限的相应比例来生成的。
4) 目标当前生命值转换(独立护盾)
将目标的当前生命值按一定比例直接转化为护盾。
只有当目标的当前生命值大于1点时才有效。
计算结果归入独立护盾体系,不参与后续状态层加成与最终倍率计算。
二、护盾结算流程
第 0 步:基础护盾(仅统计常规护盾)
将固定值护盾、自身三项属性比例护盾与目标生命值上限比例护盾相加,得出基础护盾值。
由目标当前生命值转换所得的部分视为独立护盾,不并入基础护盾。
第 1 步:状态层加成(仅作用于常规护盾)
基础护盾先乘以"护盾百分比加成",再加上"护盾固定加成";若结果出现负值,则按0处理。
第 2 步:最终护盾量缩放(仅作用于常规护盾)
当"最终护盾量缩放"不为0且当前常规护盾不为0时,在上一步计算后的常规护盾基础上再乘以"最终护盾量缩放";若结果显示为负,则视为0。
三、特殊规则说明
独立护盾(目标当前生命值转换)
完全独立于第1步与第2步的计算流程。

