曾打造《恶魔之魂:重制版》《旺达与巨像》等经典重制作品的 PlayStation 第一方工作室 Bluepoint Games,在终止《战神》在线服务型项目后,终于传来新作的实质性进展。据外媒披露的招聘信息显示,其全新项目将以第三人称近战战斗系统为核心,同时融合场景交互与谜题设计,开发已进入关键阶段。
战斗先行:延续类魂基因,深耕近战体验新作的核心定位从招聘需求中清晰可见。Bluepoint 正紧急招募高级战斗设计师,明确要求候选人具备第三人称动作游戏开发经验,岗位职责涵盖 AI 行为逻辑设计、角色战斗平衡性调校及操作手感优化等关键模块。这一方向与工作室的技术积累高度契合 —— 此前《恶魔之魂:重制版》中,其对原作近战体系的精准还原与手感升级,曾获玩家 “原汁原味却更丝滑” 的高度评价,而新作显然计划将这一优势进一步放大。
结合行业推测,Bluepoint 极有可能延续 “类魂游戏” 路线:一方面,《恶魔之魂》作为魂类游戏的开山鼻祖,其重制成功让工作室积累了大量黑暗奇幻题材的战斗设计经验;另一方面,玩家群体对《血源诅咒》重制的呼声从未停止,而 Bluepoint 恰好是业内公认的 “经典复活专家”。此外,团队此前为《战神》在线项目准备的美术与战斗资源,也存在被新作复用的可能。
开发迷雾:重制还是原创?两大方向皆有伏笔目前新作最大的悬念在于 “身份” —— 是重启经典 IP 还是打造原创作品。从线索来看,两种可能性均有支撑:技术总监 Peter Dalton 曾在 2024 年确认工作室 “原创作品仍在开发中”,打破了 “只做重制” 的刻板印象;但从市场期待来看,重制《血源诅咒》或经典《战神》作品显然更具话题性,且能直接复用工作室成熟的重制方法论。
值得注意的是,无论选择哪条路线,新作都不会局限于 “纯战斗”。高级关卡设计师的招聘需求同时提及场景交互与遭遇战、谜题设计的开发需求,暗示游戏将在 “战斗爽感” 与 “探索深度” 间寻找平衡,避免陷入 “为打而打” 的单调循环。这一设计思路与《恶魔之魂:重制版》中 “战斗 - 探索 - 解谜” 的节奏把控一脉相承,可见团队正试图将过往成功经验系统性复用。

截至目前,Bluepoint 尚未公布新作的具体平台、发售窗口及正式名称,仅能确定其将继续对 “高品质动作体验” 的追求。对于玩家而言,无论是迎来《血源》的浓雾回归,还是一款全新的近战力作,凭借工作室在《恶魔之魂:重制版》中展现的诚意与功力,这场 “战斗先行” 的新冒险都已足够值得期待。
