CS 10月15日重磅更新:引擎代码升级,边拆边架成为历史
让我们一起来看看这次更新都带来了哪些新内容。
开发团队今日推送了新一波更新,将测试服中的内容全面同步到了正式版本,这意味着"边拆边架"的玩法正式退出了历史舞台。
以下是本次更新的详细内容:

【引擎优化】
引擎代码已升级至最新的Source 2版本
重构子弹穿透模拟机制,有效降低CPU占用率
优化客户端粒子效果与音效处理的核心利用率,减少玩家射击时的整体CPU消耗
【游戏机制】
拆除C4炸弹时,系统将自动降低武器视角模型,禁止开镜瞄准,并在退出拆弹状态后,设置150毫秒的武器射击延迟(防止拆弹后立即开枪的操作漏洞)

修复sv_predictable_damage_tag_ticks参数被错误减去1tick的问题
【界面优化】
现可在观战者装备界面中查看Major高光集锦
优化队伍计数器中已选玩家的显示效果,使其更醒目直观
库存中的右键菜单,将改为相对于鼠标光标位置弹出
HUD中的武器模式指示器,已迁移至弹匣计数区域
【地图脚本】
cs_script枚举类型现已支持导入,且行为与TypeScript枚举保持一致
- CSWeaponType.PISTOL == 1、
- CSWeaponType[1] == "PISTOL"
新增枚举类型:CSRoundEndReason、CSHitGroup、CSLoadoutSlot、CSDamageTypes、CSDamageFlags、CSWeaponAttackType
为CSGearSlot(装备槽)新增BOOSTS值,对应医疗针的装备槽位
更新Instance.OnRoundEnd函数:现会接收回合结束原因参数
更新Instance.OnBeforePlayerDamage函数:新增伤害类型与伤害标记参数,且返回结果可修改这两个参数
更新Instance.OnPlayerDamage函数:新增伤害类型与伤害标记参数
更新Instance.OnKnifeAttack函数:新增攻击类型参数
更新Instance.TraceLine、Instance.TraceSphere、Instance.TraceBox函数:
- 追踪配置现在支持传入忽略实体数组或单个忽略实体
- 追踪配置可指定是否针对hitbox进行追踪
- 若针对hitbox追踪,追踪结果将包含命中部位分组信息
更新Instance.BulletTrace函数的返回结果:新增命中部位分组信息
更新Entity.TakeDamage函数:支持接收伤害类型与伤害标记参数
新增CSWeaponData.GetGearSlot()函数:用于获取武器对应的装备槽位信息
