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CS2拆弹机制大改:10.15更新引擎升级,边拆边架成历史

CS2拆弹机制大改:10.15更新引擎升级,边拆边架成历史

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2025-10-16

CS 10月15日重磅更新:引擎代码升级,边拆边架成为历史

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让我们一起来看看这次更新都带来了哪些新内容。

开发团队今日推送了新一波更新,将测试服中的内容全面同步到了正式版本,这意味着"边拆边架"的玩法正式退出了历史舞台。

以下是本次更新的详细内容:

CS2重磅10.15更新!Source 2引擎升级+边拆边架终结,拆弹机制全面革新!

【引擎优化】

引擎代码已升级至最新的Source 2版本

重构子弹穿透模拟机制,有效降低CPU占用率

优化客户端粒子效果与音效处理的核心利用率,减少玩家射击时的整体CPU消耗

【游戏机制】

拆除C4炸弹时,系统将自动降低武器视角模型,禁止开镜瞄准,并在退出拆弹状态后,设置150毫秒的武器射击延迟(防止拆弹后立即开枪的操作漏洞)

CS2重磅10.15更新!Source 2引擎升级+边拆边架终结,拆弹机制全面革新!

修复sv_predictable_damage_tag_ticks参数被错误减去1tick的问题

【界面优化】

现可在观战者装备界面中查看Major高光集锦

优化队伍计数器中已选玩家的显示效果,使其更醒目直观

库存中的右键菜单,将改为相对于鼠标光标位置弹出

HUD中的武器模式指示器,已迁移至弹匣计数区域

【地图脚本】

cs_script枚举类型现已支持导入,且行为与TypeScript枚举保持一致

- CSWeaponType.PISTOL == 1、

- CSWeaponType[1] == "PISTOL"

新增枚举类型:CSRoundEndReason、CSHitGroup、CSLoadoutSlot、CSDamageTypes、CSDamageFlags、CSWeaponAttackType

为CSGearSlot(装备槽)新增BOOSTS值,对应医疗针的装备槽位

更新Instance.OnRoundEnd函数:现会接收回合结束原因参数

更新Instance.OnBeforePlayerDamage函数:新增伤害类型与伤害标记参数,且返回结果可修改这两个参数

更新Instance.OnPlayerDamage函数:新增伤害类型与伤害标记参数

更新Instance.OnKnifeAttack函数:新增攻击类型参数

更新Instance.TraceLine、Instance.TraceSphere、Instance.TraceBox函数:

- 追踪配置现在支持传入忽略实体数组或单个忽略实体

- 追踪配置可指定是否针对hitbox进行追踪

- 若针对hitbox追踪,追踪结果将包含命中部位分组信息

更新Instance.BulletTrace函数的返回结果:新增命中部位分组信息

更新Entity.TakeDamage函数:支持接收伤害类型与伤害标记参数

新增CSWeaponData.GetGearSlot()函数:用于获取武器对应的装备槽位信息


来源:http://www.5asj.com/games/csgo/20251015/3419.html
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