
《战地6》总监文斯·赞佩拉在最近一次访谈中坦言:“《使命召唤》的问世契机,实际上源于当年EA那种令人无法接受的强硬立场。”
据了解,赞佩拉在1999至2002年期间曾参与EA旗下《荣誉勋章》系列的开发工作,并担任《荣誉勋章:突出重围》的首席设计师。由于与EA在合作过程中产生严重分歧,他于2002年离开公司并创建了Infinity Ward工作室。此后,该团队在动视的支持下推出了《使命召唤》系列,其创作初衷正是为了打造一款能与《荣誉勋章》分庭抗礼的军事射击作品。
回顾这段往事,赞佩拉毫不避讳地指出,《使命召唤》的诞生根源正是与EA的合作破裂。他曾公开表示,正是因为当时EA处理问题的方式过于强硬,才促使他寻求新的发展路径,最终催生了这个传奇系列。
2009年,赞佩拉再度卷入重大行业风波,因与动视在奖金和版权收益方面产生纠纷而选择离开Infinity Ward。此后他联合创立了Respawn Entertainment,主导开发了《泰坦陨落》以及后来广受欢迎的《Apex英雄》。该工作室随后与EA展开合作,并被其正式收购。
在重返EA体系后,赞佩拉逐步承担起更重要的创作职责,最终接手了长期面临挑战的《战地》系列。2025年10月,由其领衔开发的《战地6》正式发布,迅速登陆Steam平台热门游戏榜单前列,不仅赢得玩家广泛关注,更标志着这个经典IP迎来了全新转机。
