今年6月,任天堂正式揭晓了新一代掌机Nintendo Switch 2。这款设备采用了特别定制的英伟达T239 SoC,其GPU基于Ampere架构设计,配备了1536个CUDA核心,并正式确认将搭载DLSS(深度学习超级采样)技术。早前业内曾有猜测,掌机平台上的DLSS实现方式可能与PC标准版本存在差异。

根据TomsHardware最新发布的测试报告,通过对《赛博朋克2077》、《街头霸王6》等数款支持DLSS技术的游戏进行实际验证,最终确定Nintendo Switch 2确实具备两种不同的DLSS运行模式。
其中,标准模式在技术原理上接近PC端基于卷积神经网络(CNN)的模型。这一模式能够将画面渲染分辨率提升至1080P水准,带来更清晰的图像细节、更少的画面伪影、更好的抗锯齿效果以及更流畅的镜头运动体验,其整体表现已相当接近PC平台的DLSS水准。
另一种则是业界早有预料的“轻量版”模式。这一模式的最大优势在于大幅降低性能消耗,其资源占用仅相当于标准模式的一半左右。在静态场景下,它能提供清晰锐利的画面,并将分辨率提升至1080P以上;但在镜头切换或快速运动过程中,该功能会暂时关闭以节省系统资源。报道指出,“轻量版”DLSS的出现,主要是因为完整的DLSS模式对Switch 2的硬件性能要求较高,难以保证持续稳定运行。
目前,在Switch 2平台上展示DLSS技术的均为第三方游戏作品,任天堂自家第一方游戏尚未应用该技术。外界分析认为,这可能与任天堂自研游戏引擎和DLSS技术之间的兼容性适配工作有关。考虑到任天堂历来在自家平台上展现出的卓越优化能力,其未来发布的第一方新作将如何利用DLSS技术,特别值得玩家们关注。
此外,随着英伟达今年推出了效率更高、效果更好的DLSS 4(引入了全新的Transformer模型),业界也在密切关注这项最新技术未来是否可能以某种形式被引入到Nintendo Switch 2的平台中。
