在欧洲市场迎来PlayStation三十周年庆典之际,知名媒体Gamesindustry专访了索尼互动娱乐前全球工作室总裁吉田修平。这位行业元老深情回顾了在索尼的职业生涯,特别是参与初代PS主机研发的珍贵记忆。

吉田修平坦言,他最初加入PlayStation开发团队,是受到时任PlayStation事业部负责人久多良木健的亲自邀约。当时团队正在为任天堂开发CD-ROM外接设备,然而任天堂随后突然公开宣布终止与索尼的合作,这个意外的转折反而促使索尼下定决心自主研发游戏主机。
虽然PlayStation初代主机的成功堪称传奇,但吉田修平仍流露出深深的惋惜:众多优质日本游戏未能成功推向全球市场。

他解释道:“由于欧美团队面临的实体零售空间限制,很多日本游戏无法获得发行许可。特别是那些来自第三方开发商的精品游戏,最终未能登陆美国和欧洲市场。”
当时如果想体验这些特别的作品,玩家只能通过个人渠道从日本购买。但这种方式的难度极高,导致大量优秀日本游戏如同“地区独占”般被困在本土,无缘与世界玩家见面。
本文来源:游民星空
