
永恒荒野最早于2019年11月对外公布,并在次年7月发布过一段预告片。尽管最新仅通过少量宣传影像展示了游戏的艺术风格与氛围,但其具体玩法机制和界面布局始终未正式披露。
该项目自启动以来经历了多次重大调整。2024年,开发团队对永恒荒野进行了全面重启,并更换了项目负责人,核心设计理念也随之多次变更。据曾参与开发的人员透露,游戏最初的设计方向是完全摒弃战斗与暴力元素,强调非对抗性的互动体验。另有前团队成员表示,该作的灵感部分来源于Rare在Xbox 360时期推出的模拟养成游戏宝贝万岁,意在打造一款以自然探索、生态互动和情感连接为核心体验的作品。
今年2月曾有消息指出,微软游戏部门负责人菲尔斯宾塞曾在内部交流中提到,永恒荒野仍在持续推进,且是他个人最为期待的Xbox平台项目之一。然而到了7月,随着公司层面的大规模组织结构调整,该项目被正式终止。
此次调整影响广泛,涉及多个业务领域,总计约9000名员工受到影响。作为微软第一方游戏开发的重要力量,Rare工作室也未能避开这一波变动,团队规模显著缩减,直接导致永恒荒野无法继续开发。
伴随着项目的终结,多位资深开发人员相继离开。其中最引人关注的是格雷格梅尔斯的离职。他在Rare任职超过三十五年,自1990年加入以来,一直是工作室核心创意力量之一。他曾主导或深度参与多款经典作品的创作,包括大金刚国度系列、班卓熊大冒险系列以及风格独树一帜的宝贝万岁,其离开标志着一个时代的落幕。
