2025年开年最受期待的RPG大作《光与影:33号远征队》一直被视作年度游戏的热门候选之一。不过开发者Sandfall Interactive的创意总监Guillaume Broche最近在接受PCGamesN独家专访时坦言,奖项从来不是他们制作游戏的初衷。

Broche直言不讳地表示,追逐年度游戏奖项并非团队的工作重点。"对我们而言,能够做出打动人心的作品就足够了。特别让人欣慰的是,来自世界各地的玩家都在告诉我们这款游戏如何改变了他们的生活,陪伴他们度过了人生低谷。这份情感连接远比任何奖项都要珍贵。"
"当初立项时我们就希望打造一款能触动玩家心灵的作品,"他继续补充道,"光是看到玩家的反馈就已经让我们觉得成功了。获奖当然是锦上添花的事情,但就算没有收获任何奖项,我们也已经心满意足。要知道今年可是大作云集的一年。"

2025年无疑是游戏界的又一个黄金年份,《光与影:33号远征队》将与《咚奇刚:蕉力全开》《双影奇境》《死亡搁浅2》《哈迪斯2》《寂静岭f》《羊蹄山之魂》《怪物猎人:荒野》等多家厂商的重磅作品共同竞逐年度荣誉。
有意思的是,当被问起个人的年度游戏选择时,Broche风趣地表示自己最近痴迷于Steam平台的现象级弹幕roguelike《梅加邦克》——这款游戏凭借其独特的玩法设计,热度甚至力压《使命召唤》《无主之地4》和《漫威争锋》等3A大作。

"老实说,《梅加邦克》已经占据了我全部的业余时间,"Broche笑着说,"这款游戏简直让人欲罢不能,我可能需要有人来拯救我。"
