索尼即将重启《杀戮地带》与《抵抗》系列FPS大作
近期游戏媒体IGN发表观点称,索尼若想重振在第一人称射击游戏领域的影响力,不妨考虑重启《杀戮地带》和《抵抗》这两大经典系列。目前索尼最新的第一方射击游戏《Concord》的表现确实不尽如人意。
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IGN分析指出,《Concord》的首秀并不成功。游戏预告片展现的故事和角色设计被评价为"毫无创意的《银河护卫队》模仿品"。虽然过场动画的制作水准相当高,但这些视觉体验并没有很好地转化为游戏的核心玩法,不免让人失望。更令外界困惑的是,索尼为何不从旗下深厚积淀的经典IP中寻找突破口,转而投入资源开发这款表现平平的新作。
报道分析认为,索尼对《Concord》的高度重视,很大程度上是因为微软收购《使命召唤》系列所带来的竞争压力。特别是在发现自己缺乏一款真正具有竞争力的FPS游戏的情况下。《地狱潜者2》虽获得商业成功,但其作为第三人称射击游戏的定位以及缺乏多人战役模式的特点,难以在《使命召唤》主导的市场中形成实质性的挑战。
IGN特别强调,以索尼当前的资源储备,完全具备在FPS领域东山再起的实力。除了《杀戮地带》和《抵抗》这两大极具价值的IP外,索尼旗下Guerrilla和Insomniac等顶级开发工作室也都积累了丰富的射击游戏开发经验。尽管尝试打造全新IP的初衷值得肯定,但如果要快速提升市场竞争优势,充分挖掘既有经典IP的价值显然是更稳妥的选择。凭借这些系列现有的粉丝基础和品牌影响力,索尼能够更快在竞争激烈的FPS市场中占据有利地位。
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